1. MEMORIA RAM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM
significan “Random Access
Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso
Aleatorio”.
La memoria RAM es conocida
como memoria volátil lo
cual quiere decir que los datos no se
guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de
existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde.
Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.
2. DISCO DURO
El
disco duro o rígido es el dispositivo electrónico donde se almacena toda la
información que se procesa en la computadora incluyendo el sistema operativo y
las aplicaciones. Este emplea un sistema de grabación magnético para almacenar
datos digitales y está compuesto por uno o más platos o discos que se unen por
un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metálica que los
protege. Cabe destacar que actualmente se está perfeccionando la tecnología de
discos en estado sólido o SSD (Solid State Drive) donde la información es
grabada y leída gracias a procesos químicos.
·
SATA que son los de uso reciente en las computadoras de
sobremesa y laptops de última generación.
·
IDE o denominados también ATA o PATA
·
SCSI que son utilizados en servidores
·
FC que son utilizados exclusivamente para servidores
de avanzada.
- Capacidad. Generalmente los discos duros de gran
tamaño suelen ser más lentos.
- Tiempo medio de acceso. Que es la suma del tiempo
medio de búsqueda más el tiempo de lectura/escritura y la latencia media.
- Velocidad de rotación. Cuanto más mejor,
generalmente suele ser entre 7200 a 10000 revoluciones por minuto.
- Tasa de transferencia. Cuanto más mejor.
- Caché de pista.
- Interfaz.
- Landz. Zona donde los cabezales descansan con la computadora apagada.
3. CACHE
¿Qué
significa caché?
Literalmente, se trata de una palabra en francés que quiere decir “escondido” u “oculto”. Pero
tiene un uso en la informática que le ha dado nombre a un tipo particular de
memoria.
La memoria caché de un procesador, es un tipo de memoria
volátil (como la memoria RAM), pero muy rápida. Su función es almacenar instrucciones y
datos a los que el procesador debe acceder continuamente. ¿Cuál es su
finalidad? Pues que este tipo de datos sean de acceso instantáneo para
el procesador, ya que se trata de información relevante y que debe
estar a la mano de manera muy fluida. Los sistemas de hardware y software
llamados caché, almacenan este tipos de datos de manera dupliacada y por esta razón su
acceso es tan veloz.
En resumen, se trata de aquella cantidad de datos que
permanece de manera temporal en un sistema, lo que ayuda a que el rescate de datos se
haga de manera más eficiente y veloz. En palabras
simples, la memoria caché está diseñada para hacer más organizado el
almacenamiento de datos en un sistema, entiéndase computador, celular o cualquier
otro dispositivo que contenga un procesador.
4. RELOJ INTERNO
El
reloj interno de una computadora se encarga de mantener un control en el tiempo
de ejecución de los diferentes procesos que se realizan.
Todas las computadoras tienen un sistema
de reloj, el reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el
cristal de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a una velocidad que
nunca cambia. La computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para
tomar el tiempo de sus operaciones de procedimiento.
5. BUS DE DATOS
En simples
palabras, el bus permite la conexión entre
diferentes elementos (o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos
elementos. Estos “datos” se encuentran en formas de señales (digitales)
que pueden ser precisamente de “datos”, de “direcciones” o de “control”.
Como todo lo
relacionado a la tecnología,
y principalmente lo ligado a la informática, podemos descifrar que elementos
como un bus de datos ha ido evolucionando con el tiempo. Y así es
efectivamente. Los primeros buses de datos se denominaban “paralelos”, por lo cual la
conexión entre elementos de una misma computadora (o sistema digital) se
realizaba mediante cintas que conectaban unos y otros elementos.
En cambio, los
ordenadores más modernos, a partir del desarrollo de la conexión USB, los buses
de datos ahora se denominan “seriales” y
ofrece este cambio una mayor velocidad de respuesta y eficacia.
6. BUS DE DIRECCIONES
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El bus de dirección (o direcciones) es un canal del microprocesador totalmente independiente al bus de datodonde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito. El bus de dirección consiste en el conjunto delíneas eléctricas necesarias para establecer una dirección.La capacidad de la memoria que se puede direccionardepende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2^n (dos elevado a la ene) el tamañomáximo en bytes del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar unamemoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 líneas, pues 2^8 = 256. Adicionalmente pueden ser necesariaslíneas de control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propiobus.
Algunos diseños utilizan líneas eléctricas multiplexadas para el bus de dirección y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de líneas eléctricas se comportan unas veces como bus de dirección y otras veces como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una línea de control permite discernir cual de las dos funciones está activa.
7. CHIPSET
Seguramente, hemos
oído el término Chipset infinidad de veces, y la mayoría de los usuarios
sabemos que se trata de un componente esencial que se encuentra alojado en
la motherboard de nuestra PC, pero puede que no conozcamos por
completo cómo funciona el chipset de una
computadora y cuál es la importancia de este pequeño componente en
el funcionamiento del equipo.
Es por ello que
en este artículo vamos a conocer todo lo necesario sobre este importante
componente de la PC, incluyendo cuál es su función dentro de la computadora y
los diferentes tipos de chipset que existen en
el mercado actual, con lo cual conseguiremos, además de aprender un poco más
acerca de nuestra PC, tener una idea más clara de lo que sucede en el caso que
nuestro equipo falle.
¿Qué es Chipset?
Básicamente, Chipset es el nombre que se le da al
conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa madre y cuya
función es realizar diversas funciones de hardware, como control de
los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria, control de
la interfaz I/O y USB, Timer, control de las señales de interrupción IRQ y DMA,
entre otras.
¿Cuál es la función del Chipset?
Dicho de forma más
técnica, el Chipset se encarga de entablar
la conexión correcta entre la placa madre y diversos componentes esenciales de
la PC, como lo son el procesador, las placas de video, las
memorias RAM y ROM, entre otros.
Por este motivo, la existencia del chipset es fundamental
para que nuestra computadora funcione, ya que es el encargado de enviar las órdenes entre la
motherboard y el procesador, para que ambos componentes puedan lograr trabajar con
armonía.
8. MEMORIA INTERNA
La memoria interna de la computadora sirve para
almacenar información que el sistema utiliza para el inicio y para que
funcionen varios tipos de programas, como los sistemas operativos. La memoria
interna suele estar en microchips pequeños que están unidos o conectados a la
placa madre. La memoria de la computadora puede tener desde algunos megabytes
hasta varios gigabytes.
9. MEMORIA EXTERNA
La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida
como almacenamiento secundario,
es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que
conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal.
Puede
denominarse periférico de almacenamiento o
“memoria práctica”, en contraposición a la ‘memoria central’, porque en
ocasiones puede considerarse como periférico de Entrada/Salida.
La memoria secundaria
es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil) con mayor
capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria que
es volátil, aunque la memoria
secundaria es de menor velocidad.
Deben diferenciarse
los “dispositivos o
unidades de almacenamiento” de los “soportes o medios de
almacenamiento”, porque los primeros son los aparatos que leen o
escriben los datos almacenados en los soportes.
Tipos de tecnología de memoria o almacenamiento [editar]
El proceso de
transferencia de datos a un equipo de cómputo o sistema informático se
llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de
datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina
"procedimiento de escritura" o grabación.
Para almacenar
información se pueden usar los siguientes tipos de tecnología:
1.
Magnética (ejemplos: disquete, disco duro, cinta magnética).
2.
Óptica (ejemplos: CD, DVD, BD).
3.
Magneto-óptica (ejemplos: Disco Zip, Floptical, Minidisc).
4.
Estado sólido o memoria Flash (ejemplos: memoria USB o pendrive; tarjetas de memoria: SD, MiniSD, microSD, MS, MMC, CF, SM).
10. RAM DE VÍDEO
Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un
tipo de memoria RAM que
utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual
que le envia la CPU del sistema. La principal característica de esta
clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos.
De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se
leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada
momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported.
En un principio (procesadores de 8 bits)
se llamaba así a la memoria sólo accesible directamente por el procesador
gráfico, debiendo la CPU cargar los datos a través de él. Podía darse el caso
de equipos con más memoria VRAM que RAM (como algunos modelos japoneses
de MSX2, que contaban con 64 KiB de RAM y 128 KiB de VRAM).
11. MEMORIA VIRTUAL
En informática, la memoria
virtual es una técnica de gestión de la memoria que se encarga de
que el sistema operativo disponga,
tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de
memoria que esté disponible físicamente. La mayoría de los ordenadores tienen
cuatro tipos de memoria: registros en la CPU,
la memoria caché (tanto dentro como
fuera del CPU), la memoria RAM y el disco
duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad
y menor velocidad.
Muchas aplicaciones
requieren acceso a más información (código y datos) que la que se puede
mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el sistema operativo
permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose simultáneamente. Una
solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee
consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco,
moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario. Hay varias formas de
hacer esto.
Cuando se usa memoria
virtual, o cuando una dirección es leída o escrita por la CPU, una parte del
hardware dentro de la computadora traduce las direcciones de memoria generadas
por el software (direcciones virtuales) en:
·
la dirección real de memoria (la dirección de memoria
física).
·
una indicación de que la dirección de memoria deseada
no se encuentra en memoria principal (llamado excepción de memoria virtual)
12. ARRANQUE
Es el proceso que
inicia el gestor de arranque que
es un programa ejecutado por el BIOS cuando
se enciende una computadora. Se encarga de la
inicialización del sistema operativo y de los dispositivos.
Cargador de arranque [editar]
Un cargador o gestor de arranque (en
inglés: bootloader) es un
programa sencillo (que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo) diseñado exclusivamente para preparar todo
lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se utilizan
los cargadores de arranque multietapas, en los que varios programas pequeños se
suman los unos a los otros, hasta que el último de ellos carga el sistema
operativo.
En las computadoras
modernas (después de 1975), el proceso de arranque comienza con la CPU ejecutando
los programas contenidos en la memoria ROM en
una dirección predefinida (se configura la CPU para ejecutar este programa, sin
ayuda externa, al encender la computadora).
Cargador de arranque de segunda etapa
Este programa
contiene funcionalidades rudimentarias para buscar unidades que se puedan
seleccionar para participar en el arranque, y cargar un pequeño programa desde
una sección especial de la unidad más prometedora. El pequeño programa no es,
en sí mismo, un sistema operativo sino, simplemente, un cargador de arranque de
segundo nivel, como Lilo o Grub,
que es capaz de cargar el sistema operativo propiamente dicho y, finalmente,
transferirle el control. El sistema se auto-iniciará y puede cargar los controladores de dispositivos y
otros programas que son necesarios para el normal funcionamiento del sistema
operativo.
El proceso de
arranque se considera completo cuando la computadora está preparada para
contestar a los requerimientos del exterior. La típica computadora moderna
arranca en, aproximadamente, un minuto (del cual, 15 segundos son empleados por
los cargadores de arranque preliminares y, el resto, por el cargador del
sistema operativo), mientras que los grandes servidores pueden necesitar varios
minutos para arrancar y comenzar todos los servicios; para asegurar una alta
disponibilidad, ofrecen unos servicios antes que otros.
La mayoría de
los sistemas embebidos deben
arrancar casi instantáneamente, por ejemplo, esperar un minuto para poder ver
la televisión se considera inaceptable. Por ello, tienen el sistema operativo
en la ROM o memoria flash, gracias a lo que pueden ser
ejecutados de forma casi instantánea.
13. MEMORIA DIMM
Al igual que sus
precedentes SIMM, módulos de memoria RAM que se
conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras personales y
están constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos integrados de memoria. Los módulos DIMM
son reconocibles externamente por tener cada contacto (o pin) de una de sus
caras separadas del opuesto de la otra, a diferencia de los SIMM en que cada
contacto está unido a su opuesto. La disposición física de los DIMM duplica el
número de contactos diferenciados con el bus.
Los módulos DIMM
comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de memoria cuando
los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
Un DIMM puede
comunicarse con la caché a 64 bits (y algunos a 72 bits), a diferencia
de los 32 bits de los SIMM.
El hecho de que los
módulos en formato DIMM sean memorias de 64 bits, explica por qué no necesitan
emparejamiento. Los módulos DIMM poseen circuitos de memoria en ambos lados de
la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo
cual suma un total de 168 contactos. Además de ser de mayores dimensiones que
los módulos SIMM (130x25 mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita
confusiones.
Cabe observar que los
conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su inserción, gracias a las
palancas ubicadas a ambos lados de cada conector.
También existen
módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para computadoras portátiles.
Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias
de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.
Especificación de los módulos DIMM
·
DIMM de 168 contactos, SDR SDRAM (tipos: PC66, PC100, PC133...).
·
DIMM de 184 contactos, DDR SDRAM (tipos: PC1600 (DDR-200), PC2100 (DDR-266),
PC2400 (DDR-300), PC2700 (DDR-333), PC3000 (DDR-366), PC3200 (DDR-400), PC3500
(DDR-433), PC3700 (DDR-466), PC4000 (DDR-500), PC4300 (DDR-533), PC4800
(DDR-600); hasta 1 GiB por módulo).
·
DIMM de 240 contactos, DDR2 SDRAM (tipos: PC2-3200 (DDR2-400), PC2-3700
(DDR2-466), PC2-4200 (DDR2-533), PC2-4800 (DDR2-600), PC2-5300 (DDR2-667),
PC2-6400 (DDR2-800), PC2-8000 (DDR2-1000), PC2-8500 (DDR2-1066), PC2-9200
(DDR2-1150) y PC2-9600 (DDR2-1200); hasta 4 GiB por módulo).
·
DIMM de 240 contactos, DDR3 SDRAM (tipos: PC3-6400 (DDR3-800), PC3-8500
(DDR3-1066), PC3-10.600 (DDR3-1333), PC3-13.300 (DDR3-1666), PC3-14.400
(DDR3-1800), PC3-16.000 (DDR3-2000); hasta 8 GiB por módulo).
·
DIMM de 288 contactos, DDR4
Organización
La mayoría de módulos
DIMM se construyen usando "x4" (de 4) los chips de memoria o
"x8" (de 8) con 9 chips de memoria de chips por lado. "X4"
o "x8" se refieren a la anchura de datos de los chips DRAM en bits.
En el caso de los
«DIMM x4», la anchura de datos por lado es de 36 bits, por lo tanto, el controlador de memoria (que
requiere 72 bits) para hacer frente a las necesidades de ambas partes al mismo
tiempo para leer y escribir los datos que necesita. En este caso, el módulo de
doble cara es único en la clasificación.
Para los «DIMM x8»,
cada lado es de 72 bits de ancho, por lo que el controlador de memoria sólo se
refiere a un lado a la vez (el módulo de dos caras es de doble clasificación).
Filas de los módulos
Las filas no pueden
ser accedidas simultáneamente como si compartieran el mismo camino de datos. El
diseño físico de los chips [DRAM] en un módulo DIMM no hace referencia
necesariamente al número de filas.
Las DIMM
frecuentemente son referenciadas como de "un lado" o de "doble
lado", refiriéndose a la ubicación de los chips de memoria que están en
uno o en ambos lados del chip DIMM. Estos términos pueden causar confusión ya
que no se refieren necesariamente a cómo están organizados lógicamente los
chips DIMM o a qué formas hay de acceder a ellos.
Por ejemplo, en un
chip DIMM de una fila que tiene 64 bits de datos de entrada/salida, solo hay
conjunto de chips [DRAM] que se activan para leer o recibir una escritura en
los 64 bits. En la mayoría de sistemas electrónicos, los controladores de
memoria son diseñados para acceder a todo el bus de datos del módulo de
memoria.
En un chip DIMM de 64
bits hecho con dos filas, debe haber dos conjuntos de chips DRAM que puedan ser
accedidos en tiempos diferentes. Sólo una de las filas puede ser accedida en un
instante de tiempo desde que los bits de datos de los DRAM son enlazados para
dos cargas en el DIMM.
Las filas son
accedidas mediante señales «chip selecta» (CS). Por lo tanto para un módulo de
dos filas, las dos DRAM con los bits de datos entrelazados pueden ser accedidas
mediante una señal CS por DRAM.
14. MEMORIA SIMM
En los tiempos de la prehistórica Computadora doméstica y del computador personal, los circuitos integrados de memoria (por lo general DIP de 14 o 16 pines) se soldaban o se insertaban en
zócalos sobre la tarjeta madre como cualquier otro componente de la misma. Esto
suponía el uso de un área muy grande ya que los integrados iban colocados uno
al lado del otro, además que en el caso de un fallo, la reparación era difícil
o imposible condenando toda la placa. La actualización de memoria no se
contemplaba en equipos individuales, dado que el mercado de memoria no era tan
común. Con el desarrollo de nuevas tarjetas madre se hicieron claras esas
desventajas y en un principio se plantearon formatos SIPP (no estándar en computadores 80286) que fueron las primeras presentaciones modulares de memoria
RAM y el antecedente directo de las SIMM.
Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las
que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos encima de la placa base. Los contactos en
ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus
sucesores los DIMM. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales
de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.15. MEMORIA ROM
- ¿Qué es la memoria
ROM?
En informática, cuando hablamos de memoria
ROM (acrónimo de Read–Only Memory,
es decir, Memoria de Sólo Lectura), nos referimos a un tipo de almacenamiento empleado
en computadores y
otros dispositivos electrónicos, que se caracteriza por ser únicamente
de acceso para lectura y nunca para escritura, es decir, que se la puede
recuperar pero no modificar o intervenir.
La memoria ROM es de acceso secuencial y su
presencia es independiente de la presencia de una fuente de energía. Como se ha
dicho, su contenido no puede
modificarse, o al menos no de manera simple y cotidiana, y suele
contener información introducida en el sistema por el fabricante, de tipo
básico, operativo o primario.
Este tipo de memoria opera, además, de manera mucho más lenta que su contrapartida, la RAM (acrónimo
de Random Access Memory,
es decir, Memoria de Acceso Aleatorio), por lo que su contenido suele volcarse
en esta última para ejecutarse más velozmente.
Existen, no obstante, versiones de memoria
ROM (conocidas como EPROM y Flash EEPROM) que pueden ser programadas y reprogramadas varias veces, a pesar de
que su funcionamiento se rige por las mismas reglas del tradicional. Sin
embargo, como su proceso de reprogramación es poco frecuente y relativamente
lento, se las continúa llamando del mismo modo.
- ¿Para qué sirve la
memoria ROM?
La memoria ROM tiene dos usos principales, que son:
- Almacenamiento de software. Comúnmente, los ordenadores
en la década de 1980 traían todo su sistema
operativo almacenado en ROM, para que los usuarios no
pudieran alterarlo por error e interrumpir el funcionamiento de la
máquina. Aún hoy en día se la utiliza para instalar el software de
arranque o de funcionamiento más básico (el BIOS, SETUP y POST, por
ejemplo).
- Almacenamiento de datos. Dado que los usuarios no
suelen tener acceso al ROM de un sistema, se lo emplea para almacenar
los datos que no requerirán de modificación alguna en la
vida del producto, como tablas de consulta, operadores matemáticos o
lógicos y otra información de índole técnica.
16. PROM
Acrónimo
de Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo Lectura
Programable), es de tipo digital y puede ser programada una única vez, ya
que cada unidad de memoria depende de un fusible que se quema al hacerlo.
17. EPROM
Acrónimo
de Erasable Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo Lectura Borrable y
Programable) es una forma de memoria PROM que puede borrarse al exponerse a luz
ultravioleta o altos niveles de voltaje, borrando la
información contenida y permitiendo su remplazo.
18. EEPROM
Acrónimo
de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable
Eléctricamente) es una variante del EPROM que no requiere rayos ultravioleta
y puede reprogramarse en el propio circuito, pudiendo acceder a los bits de
información de manera individual y no en conjunto.
19. RIMM
RIMM proviene de "Rambus In line Memory
Module", lo que traducido significa módulo de memoria de línea con bus
integrado, este nombre es debido a que incorpora su propio bus de datos,
direcciones y control de gran velocidad en la propia tarjeta de memoria. Los módulos
de memoria RIMM utilizan una tecnología denominada RDRAM desarrollada
por Rambus Inc. a mediados de los años 90 con el fin de introducir un módulo de
memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria
SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años.
Los módulos RIMM RDRAM se
encuentran en placas de 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo
requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre
los chips del módulo. Están disponibles en velocidades de 600 Mhz, 800 Mhz y
1100 Mhz.
Tecnología de almacenamiento electrónico aleatorio desarrollada
por la compañía Rambus INC® a mediados de los años 90, la cual se conforma por
una tarjeta plástica rectangular con medidas típicas de 133.5 mm × 31.75 mm ×
1.37 mm, 184 terminales distribuidas
en ambos lados del módulo y chips que permiten leer, escribir y sobrescribir bits mediante cargas
eléctricas, en celdas de memoria
volátil sincrónica rambus dinámica*,
por lo tanto al dejar de recibir suministro eléctrico la información almacenada
se pierde. El término rambus es
debido al nombre de la empresa desarrolladora, además de que la tarjeta
incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad.
20. DRAM
(Dynamic random access
memory - Memoria de acceso aleatorio dinámica). Tipo de memoria RAM más usada. Almacena cada bit de datos en un capacitor separado dentro de un circuito integrado. Dado que los
capacitores pierden carga, eventualmente la información se desvanece a menos
que la carga del capacitor se refresque y cargue periódicamente (períodos
cortísimos de refresco). Por este requerimiento de refresco es llamada memoria
dinámica que es opuesta a las SRAM y otras memorias estáticas.
Su ventaja sobre las SRAM es la simplicidad de su
estructura: sólo un transistor y un capacitor son requeridos por bit, comparado
a los cinco transistores en las SRAM. Esto permite a las DRAM alcanzar muy alta
densidad.
Las DRAM fueron creadas por el Dr. Robert Dennard
en el centro de investigación de IBM Thomas J. Watson en 1966 y patentadas en
1968.
21. DDRAM
Mientras
que una unidad de procesamiento central de computadora controla cuantos
cálculos realiza la computadora en un momento dado, la Memoria de Acceso
Aleatorio (RAM) es igual de importante para determinar lo rápido que la
computadora puede cargar y descargar programas de software como documentos de
textos o videojuegos. DDR RAM se aprovecha de cómo están diseñados los
circuitos para proporcionar velocidades mayores que los tipos anteriores de RAM.
(DOUBLE DATA RATE RAM) Memoria de doble recarga. Se refresca 2 veces por pulso de reloj pero son muy rápidas y permiten grandes capacidades.
Es un tipo de memoria, deriva de la SDRAM, donde se realizan transacciones de la información, tanto en momento de subida de la señal de reloj como en el momento de bajada. De esta manera, con una velocidad de reloj de 133 Mhz, conseguimos una velocidad efectiva de 266 Mhz. Esta es la explicación de porqué las memorias DDRAM pueden tener latencias de, por ejemplo, 2,5 ciclos de reloj además de poder tenerlas de 2 o de 3, como ocurre con las SDRAM.
22. SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR
SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
23. PUERTO PS/2
PS/2 es
un tipo de conexión estándar, aunque ahora prácticamente en desuso, que se
utiliza para conectar teclados, ratones y otros dispositivos de entrada a un
ordenador. En general, el término se refiere tanto a los tipos de
cables, como a los puertos puertos, y otros conectores utilizados
con estos tipos de teclados y ratones.
Los
puertos PS/2 son redondos y tienen en su interior una configuración de 6 pines. En la mayoría de los casos, los
puertos PS/2 de color púrpura están destinados a ser utilizados por los
teclados, mientras que los puertos PS/2 de color verde deben ser utilizados por
los ratones. El estándar PS/2 ha sido reemplazado completamente por el
estándar USB mucho más rápido y más flexible en las máquinas de los
consumidores. PS/2 fue declarado oficialmente como un puerto heredado en el año
2000, allanando el camino para la adquisición completa de USB.
Los
convertidores PS/2 a USB, como el que se muestra en este artículo, proporcionan
una manera de conectar dispositivos antiguos basados en PS/2 a un PC que solo
admite USB. Desafortunadamente, estos
cables convertidores son notoriamente defectuosos y, a menudo, solo admiten
ciertos tipos de teclados y ratón PS/2. Esto es un problema menor a medida que
pasa el tiempo y estos productos menores se eliminan del mercado, pero es algo
que se debe tener en cuenta al comprar. Al igual que todo el hardware de PC, si
estás buscando un convertidor PS/2 a USB, investiga un poco y lee análisis de
productos. Sin duda, un convertidor altamente
calificado hará el trabajo.
24. PUERTO USB
Puerto es una noción
con varios usos. En la informática, el término se
emplea para nombrar a una clase de conexión que posibilita el envío y la
recepción de información. USB, por su parte, es la
sigla correspondiente a Universal
Serial Bus, una interfaz que permite la conexión de periféricos a
diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y los
teléfonos móviles.
El puerto
USB, por lo tanto, es un componente que tiene la finalidad de conectar
distintos dispositivos entre sí. Una impresora, un mouse (ratón), una webcam y
unos altavoces son algunos ejemplos de periféricos que pueden conectarse a un
puerto USB, sin olvidar los cada vez más populares discos duros externos y las
clásicas llaves de memoria (pendrives).
Aunque existen diversos adaptadores, lo más
recomendable es utilizar dispositivos que cuenten con el conector USB para
facilitar el proceso de conexión y traslado de los mismos. El puerto USB puede
entenderse como una entrada en
la que sólo pueden ingresar aquellos artefactos con la ficha apropiada. Así
como existen ciertos modelos de mouse que pueden
conectarse a un puerto USB, otras clases de mouse presentan características
diferentes y deben conectarse a otro puerto (PS/2).
25. FIREWALL
Un firewall
(llamado también «cortafuego»), es un sistema que permite proteger a una computadora o una red de
computadoras de las intrusiones que provienen de una tercera red (expresamente
de Internet). El firewall es un sistema que permite filtrar los paquetes de
datos que andan por la red. Se trata de un «puente angosto» que filtra, al
menos, el tráfico entre la red interna y externa.
Un firewall puede ser un programa (software) o un
equipo (hardware) que actúa como intermediario entre la red local (o la
computadora local) y una o varias redes externas.
Un firewall funciona como una barrera entre internet u otras redes
públicas y nuestra computadora.Todo el tipo de tráfico que no
esté en la lista permitida por el firewall, no entra ni sale de la computadora.
Para ello, un sistema de firewall contiene un
conjunto de reglas predefinidas que permiten:
§ Autorizar
una conexión (Allow)
§ Bloquear
una conexión (Deny)
§ Redireccionar
un pedido de conexión sin avisar al emisor (Drop).
26. PUERTO PERIFÉRICO
Aunque, por lo general, se asocia la idea de puerto a
las instalaciones que funcionan en una zona costera y que son utilizadas por
embarcaciones, el concepto es más amplio y tiene otros usos. Puede entenderse
al puerto como una infraestructura que brinda diversas clases de prestaciones.
En la informática,
un puerto es una interfaz que posibilita el intercambio de información digital.
Dichos puertos pueden ser físicos (con
una entrada en el hardware de la
computadora para permitir la conexión de un periférico) o virtuales (puertos lógicos
gestionados a través del software).
Se conoce como puerto
paralelo al tipo
de conexión que permite el traspaso de datos a través de paquetes
que circulan de manera simultánea mediante
un cable. En el marco de dicho intercambio de información,
habrá bits que recorrerán diferentes caminos, en ambos sentidos.
Lo que permite el puerto paralelo, en definitiva,
es el intercambio simultáneo de paquetes de
bits a través de diferentes hilos. Cada puerto paralelo puede servir
para enviar hasta 8 bits de forma simultánea, por 8 hilos distintos.
En una PC,
el puerto paralelo se halla integrado al motherboard o placa
madre. La velocidad de los puertos paralelos se fue incrementando
con el avance tecnológico.
27. WI-FI
Wifi es una tecnología
de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos
electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc.,
mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la
información.
Wifi o Wi-Fi es
originalmente una abreviación de la marca comercial Wireless Fidelity, que en inglés
significa ‘fidelidad sin cables o inalámbrica’. En español, lo aconsejable es
escribir wifi sin guion, en minúscula y sin cursivas. Además, se puede emplear
de igual modo en masculino o femenino, dependiendo de la preferencia y del
contexto: la (zona) wifi, el (sistema) wifi.
Para su funcionamiento, el wifi necesita
de un equipo (enrutador o router) conectado a internet y dotado de una antena, para que a su
vez redistribuya esta señal de manera inalámbrica dentro de un radio
determinado. Los equipos receptores que se encuentren dentro del área de
cobertura, al mismo tiempo, deben estar dotados con dispositivos compatibles
con la tecnología wifi para que puedan tener acceso a internet. Mientras más
cerca se encuentren los equipos de la fuente de la señal, mejor será la
conexión.
28. BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación tecnológica para
redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos
dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4
GHz). Esta tecnología,
por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la
posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir
la información que se
encuentra almacenada en diversos equipos.
De esta manera, por ejemplo, una de las situaciones
más comunes en las que se produce el uso de bluetooth es cuando dos conocidos
se encuentran en una misma estancia y desean intercambiar fotografías que
tienen en sus respectivos teléfonos móviles. En este caso, conectan el
bluetooth y se “pasan” dichas imágenes de una forma rápida y sencilla sin
necesidad de tener que recurrir a lo que es una conexión a Internet.
Y es que es habitual que se confunda o se
contraponga el bluetooth y la conexión Wifi. Sin embargo, hay que dejar patente
que ambos cubren acciones y campos diferentes que son absolutamente compatibles
e igualmente útiles para cualquier usuario de dispositivos portátiles tales
como los citados teléfonos inteligentes o smartphones así como PDA´s o tablets.
29. MONITOR CRT
Un monitor CRT, o de
tubo de rayos catódicos, utiliza electrones para transferir imágenes de una
fuente de programa (probablemente una computadora o una antena). Los monitores
CRT son tanto pesados como robustos, pero eran los tipos de monitores que eran
asociados con las computadoras de escritorio por gran parte de los 80 y 90
hasta la revolución de paneles planos.
Un monitor CRT tiene un tubo de rayos catódicos en
la parte trasera. La electricidad causa que el rayo catódico libere electrones,
los cuales aceleran y golpean la pantalla. A medida que los electrones chocan
con la pantalla, que está hecha con fósforo con frecuencia, la misma fluoresce
para crear una imagen.
La interacción entre los electrones y el fósforo
genera tres colores: rojo, verde y azul. El monitor CRT utiliza estos colores
en distintas combinaciones para formar todos los otros colores necesarios. Es
por esto que el cable de monitor que se conecta con la computadora es a veces
llamado el cable RGB.
El monitor CRT utiliza información enviada desde la
computadora para crear imágenes una por una, esencialmente
"refrescando" la pantalla un cierto número de veces por segundo.
Cuanto más alto sea el número de refrescos que hace la pantalla por segundo,
más suaves serán las imágenes en la pantalla. Una tasa de refresco baja causa
el efecto titilante que se ve comúnmente en viejos
monitores CRT y televisores.
30. MONITOR LCD
El LCD se utiliza
principalmente en monitores de computación de
escritorio o portátiles y de todo tipo, en dispositivos móviles como celulares
u ordenadores palm, GPS, y en muchas otras pantallas o 'displays' de artefactos
como electrodomésticos o pequeños dispositivos que requieren un bajo consumo de energía.
A
pesar de la amplitud del uso
de pantallas de LCD, existen ciertos inconvenientes o limitaciones en
esta tecnología que
la oponen al avance de las pantallas de plasma.
Entre estos pueden contarse, problemas de resolución con determinados tipos
de imágenes, retrasos en
el tiempo de respuesta que crea "imágenes fantasma" en la pantalla, ángulo
de visión limitado que reduce el número de personas que pueden ver cómodamente
la misma imagen,
fragilidad y vulnerabilidad del artefacto, aparición de píxeles muertos y de
bandas horizontales y/o verticales.
Uno de los problemas más frecuentes en las pantallas de LCD es la imposibilidad
de utilizarlas adecuadamente en un ambiente externo dado que la
presencia de la luz del sol reduce la visibilidad de la pantalla. Sin embargo,
nuevas tecnologías de LCD superaron esta dificultad permitiendo el uso de
dichas pantallas de forma óptima en todo tipo de condiciones.
Una pantalla
de LCD (acrónimo de "cristal líquido" en inglés) es aquella pantalla
delgada, formada por un determinado número de píxeles que se colocan delante de
una fuente de luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas cantidades de energía eléctrica y
por eso las pantallas de LCD se utilizan en dispositivos con pilas o baterías.
31. DOT PITCH
Es una característica de un monitor que describe
la distancia entre los puntos de fósforo o entre las cejas LCD del mismo color
de pixels adyacentes. Así pues, el dot pitch es una medida del tamaño de la
terna de puntos de color que forman un pixel, más la eventual distancia entre
ternas adyacentes. Se mide generalmente en milímetros.
El dot pitch se utiliza para poder dar una idea de la definición de una
pantalla. Un dot pitch más pequeño implica normalmente una imagen más nítida,
ya qué significa que contiene un número más grande de puntos en un área dada.
Tradicionalmente, el dot
pitch se mide a lo largo de la diagonal del monitor, para poder tener una
estimación lo más realista posible. A partir de la mitad de los años noventa, algunas marcas han introducido un dot
pitch horizontal que
dan unas cifras más bajas que las medidas en el modo tradicional, con el
resultado de que el cliente puede quedar engañado, puesto que medido de este
modo un monitor económico y de baja calidad puede mostrar un dot pitch bajo.
La diferencia exacta entre
un dot pitch horizontal y uno de diagonal cambia a según la geometría del
monitor. Como línea general, un monitor económico típico tiene un dot pitch de
0,28 mm (diagonal) o bien de 0,24/0,25 mm (horizontal).
32. DVD DUAL
Los discos DVD+R DL emplean 2 capas grabables, cada una
con una capacidad cercana a los 4,7 GB, que es la capacidad de un disco DVD con una sola capa, dándole una capacidad total de 8,55 GB (7,66 GiB). Estos discos pueden ser leídos en muchos de
los dispositivos DVD (las unidades más antiguas tienen menos capacidad) y
sólo pueden ser creados usando DVD+R DL y dispositivos Super Multi. Estos discos
aparecen en el mercado a mediados del 2004, con precios comparables a los discos de una sola capa,
aunque con capacidades de escritura/lectura menor.
La
grabación en Doble Capa permite a los discos DVD-R y DVD+R almacenar significativamente más información, cerca
de 8,5 GB por disco, comparado con los 4,7 GB de los discos de una sola capa. DVD-R DL fue
desarrollado por el DVD Forum de Pioneer Corporation, DVD+R
DL fue desarrollado por el DVD+RW Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media (MKM).1 Un disco de Doble Capa difiere de su contraparte de
una capa por emplear una segunda capa física dentro del mismo disco. El
dispositivo de Doble Capa tiene la capacidad de acceder a una segunda capa por
medio de un láser que atraviesa la primera capa que es semitransparente. El
cambio de una capa a otra puede crear una notable pausa en algunos reproductores DVD, la
misma que puede ser de algunos segundos.2 Esto causa que algunas personas piensen que sus
discos o reproductores están dañados, lo que ha resultado que muchas empresas
coloquen avisos explicando que esta pausa es resultado de la lectura a doble
capa.
33. IMPRESORA DE IMPACTO
La impresora de impacto es el tipo
de impresora que se basa en la fuerza de impacto para
transferir la tinta al medio o soporte (papel, transparencias, etcétera) de
manera similar a las máquinas de escribir.
Las
impresoras de impacto están limitadas a reproducir texto, porque la cinta con
tinta les permite hacer pocas cosas con gráficos y demás cosas que requieran mayor
precisión y calidad. Otra desventaja es que la cinta de tinta es monocromática.
Según
cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales:
1. Impresoras de margarita: incorporan una bola
metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir;
la bola pivota sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que
se imprime la letra correspondiente. Las impresoras de margarita y otros
métodos que usan tipos fijos de letra están completamente en desuso porque
solamente son capaces de imprimir texto básicamente.
2. Impresoras de agujas: muchas veces denominadas
simplemente impresoras matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que
impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabezal
de impresión mayor será la resolución, que suele ser entre 150 y 300, siendo
casi imposible superar esta última cifra.
Las
impresoras de impacto fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque
han perdido protagonismo frente a las impresoras de inyección y
las impresoras láser, siguen
siendo muy útiles para la impresión de formularios continuos o facturas.
34. IMPRESORA CHORRO DE TINTA
Una impresora es un
periférico del ordenador personal que utiliza cartuchos de tinta, cartuchos de
tóner (un pigmento con el que se imprime mediante electrostática en seco),
tinta sólida o tecnología láser para producir una copia en papel u otro medio
como transparencias, de fotografías, textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico procedentes de un ordenador personal, de
distintos equipos informáticos conectados a una red, o directamente de una
tarjeta de memoria, de una cámara digital de fotos o de un escáner.
Las impresoras de chorro de tinta (o de inyección)
funcionan pulverizando gotas diminutas de tinta de secado rápido sobre el
papel. La resolución media se encuentra en los 600 ppp.
35. IMPRESORA LÁSER
La impresora láser es uno de los últimos
modelos de impresora para computadoras. Se caracteriza por la impresión en
alta calidad tanto de textos como imágenes en papel
simple. Puede imprimir tanto en blanco y negro como en colores,
diferenciándose claramente de modelos anteriores como la impresora a chorro de
tinta que no permitía alta definición de los gráficos.
La impresora láser funciona a través de un
dispositivo fotosensible, es decir, que trabaja con la presencia de cierto tipo
de luz. Un sistema de espejos internos es lo que permite que se ponga en funcionamiento un pequeño rayo láser, pudiendo determinar la dirección y la intensidad de la impresión. Los colores disponibles para una
impresora láser son negro, cian, magenta y amarillo.
36. TARJETA SD
Una tarjeta SD (Secure Digital) es
una pequeña tarjeta que permite guardar información en dispositivos portátiles
como teléfonos móviles, cámaras digitales o tablets.
Las tarjetas SD se
diferencian por sus medidas,
su capacidad para almacenar
contenidos y la velocidad la que transmiten y copian los datos.
Medidas
- Tarjeta SD: 32 mm de alto x 24 mm de ancho x 21 mm de
grosor. Es el formato que suelen usar las cámaras digitales u ordenadores.
- Tarjeta
mini SD:
21,5 mm de alto x 20 mm de ancho x 14 mm de grosor.
- Tarjeta micro SD: tan sólo 15 mm de alto x 11 mm de ancho x 10
mm de grosor. Se trata del formato más común en teléfonos móviles o
tablets.
Capacidad
de almacenamiento
- SD
SC (Standard
Capacity): puede guardar hasta 2GB de contenidos.
- SD
HC (High
Capacity): capaces de almacenar hasta 32GB.
- SD
XC (eXtended
Capacity): llegan hasta 2TB (2.000GB)
Clase
La clase de una
tarjeta SD determina la velocidad a la que puede guardar los datos que recibe.
- Clase
2:
graba 2MB por segundo, equivalente al tamaño de una foto común.
- Clase
4:
capaz de guardar 4MB por segundo, que corresponde aproximadamente a un
archivo con una canción en MP3.
- Clase
6:
graba 6MB por segundo.
- Clase 10: capaz de grabar 10MB por segundo o más.
37. MICROPROCESADOR
Se
llama microprocesador o simplemente procesador al circuito integrado central de un sistema
informático, en donde se llevan a cabo las operaciones
lógicas y aritméticas (cálculos) para permitir la ejecución de los programas,
desde el Sistema Operativo hasta el Software de aplicación.
Un microprocesador puede operar con una o más CPU (Unidades
Centrales de Procesamiento), constituidas cada una por registros, una unidad de
control, una unidad aritmético-lógica y una unidad de cálculo en coma flotante
(o coprocesador matemático).
Asimismo, se haya generalmente
conectado mediante un zócalo a la placa base o tarjeta madre, junto con un
sistema disipador de calor que conforman ciertos materiales de
disipación témica y un fan cooler (ventilador inerno).
Mientras que un
mismo microprocesador puede contar con uno o más núcleos físicos o
lógicos, en los que se lleva a cabo toda la labor de cálculo, un mismo
sistema informático puede disponer de varios procesadores trabajando
en paralelo.
El
rendimiento de dichos procesadores no es nada fácil de medir, pero se suele usar la frecuencia de reloj (medida
en herzios) para distinguir entre la potencia de unos y de otros.
Los
microprocesadores son el “cerebro” del computador: su centro lógico de
operaciones aritméticas y lógicas, adonde van a ejecutarse todos los programas del sistema, tanto los propios del Sistema Operativo, como las
aplicaciones ejecutadas por el usuario. Allí también se
dan las lógicas binarias del sistema y los accesos a memoria. Es decir: el
procesador es el motor informativo del computador.
38. HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático,
está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas,
utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea
necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés,
significa partes duras.
El hardware es básicamente
utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del
equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se
llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también
se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
Para un correcto
funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que es la parte
lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la
parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza
un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que se
puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware,
el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.
Realmente sólo se necesita
el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de Procesamiento), la memoria
RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el llamado hardware
complementario, como son los diferentes periféricos, por ejemplo, el teclado,
el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el
escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora
funcione mínimamente.
39. GB
Un gigabyte es una unidad de medida equivalente a 1,024 megas
(megabytes). Es comúnmente utilizado para determinar la capacidad de
almacenamiento de un dispositivo o la cantidad de datos que puedes descargar
utilizando un plan de celular.
1GB es la
cantidad estándar ofrecida en paquetes de celular desde $100 pesos al
mes. Existen unidades de datos más grandes que son: terabyte, petabyte,
exabyte y más, pero no tocaremos el tema sobre estos ya que por la inmensa
cantidad de GB que incluyen no existen planes con estas unidades.
Los datos son el código informático detrás de todo
contenido multimedia que consumimos todos los días a través de nuestros
dispositivos móviles o computadoras. Esto significa que cualquier mensaje,
correo electrónico, foto, video, canción, app, páginas web y más, son
responsables de los datos que consumimos a través de nuestro plan de
internet.
Las unidades de medida para los datos se presentan
desde BITS, siendo la unidad más pequeña, claro, ningún plan incluye esta
medida, puesto que no sería posible hacer nada. Una compañía de celular nunca
venderá BITS, BYTES o KILOBYTES en planes por la misma razón que un
supermercado no te vendería una rebanada de pan. Dejamos a continuación una
pequeña tabla con los detalles sobre el incremento de capacidad entre una
medida de datos y otra.
40. TECLADO
Un teclado es un dispositivo
que presenta el conjunto de las
teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el
teclado permite el control o mando del aparato en
cuestión.
En la actualidad,
el término se encuentra muy asociado al periférico
que permite introducir datos a una computadora o
a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la
información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente
a la tecla en la pantalla.
Los teclados de
computadora presentan teclas
alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, etc.)
41. TORRE DEL ORDENADOR
La caja de ordenador o torre es
lo que normalmente estamos acostumbrados a llamar ordenador. Es lo que protege con su estructura
y chasis a todos los componentes informáticos y generalmente está fabricada con
materiales metálicos.
En el interior de la torre del pc, en su carcasa, es donde son ensamblados, instalados y
fijados cada uno de los componentes del pc para garantizar su estado óptimo
evitando golpes y daños del exterior.
El material más frecuente para la
fabricación de las cajas de ordenador suele ser el aluminio y aleaciones metálicas. Por
ejemplo, Metal Mesth es usado para la fabricación de
frontales dada su estructura en forma de tejido, lo que proporciona dureza
frente a impactos, óptima ventilación y poco peso por su estructura en
agujeros. Pero no todos los modelos de cajas de ordenador son de aluminio,
algunos fabricantes distribuyen cajas de acero electro galvanizado y plástico.
Las cajas de ordenador de acero fueron las primeras en ser fabricadas, siendo estas muy robustas pero
demasiado pesadas para facilitar el traslado de los equipos informáticos. En la
actualidad el acero se usa para la fabricación de algunas partes en donde se
necesita mayor protección.
Las cajas de ordenador de plástico tienen la cualidad de poder ser fabricadas
con menor coste y acabados espectaculares pero con el tiempo pueden coger
holgura e incluso romperse por golpes, por lo que en la mayoría de los casos no
se recomienda el uso de las mismas.
42. MOUSE
Mouse es una palabra inglesa
que significa ratón. Más
allá de hacer referencia al roedor (como ocurre con Mickey, el personaje de
Disney que no necesita presentación alguna), la noción de mouse, en español, es
entendida como el dispositivo
apuntador que permite interactuar con una computadora.
Por lo general,
los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite
detectar el movimiento que hace
el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como
la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al
desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en
la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.
Cabe mencionar que
existe una curva de aprendizaje particular
a la hora de utilizar un mouse por primera vez. A los niños pequeños, como en
tantos otros campos, parece resultarles muy fácil y es común que en poco tiempo
superen en destreza a sus mayores. Sin embargo, para una persona de cierta
edad, que nunca se ha acercado a la tecnología,
es necesario atravesar ciertas barreras.
La dificultad
mayor reside en comprender que el movimiento realizado sobre una superficie
horizontal se traduce a una pantalla, generalmente en posición vertical. Por
otro lado, el usuario debe acostumbrarse a levantar el ratón y reposicionarlo
cada vez que alcanza el límite del escritorio y desea seguir en la misma dirección.
Además de
transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con un mínimo de dos botones, que le permiten al
usuario seleccionar distintas opciones, las cuales son propias de cada sistema
operativo y del programa que se esté utilizando.
43. PANTALLA
El origen
etimológico de pantalla no
está claro. Los expertos creen que proviene del catalán pantalla, que surgió a partir de
la combinación de pàmpol y ventalla.
En nuestro idioma,
el término tiene diversos usos. Se utiliza para nombrar al lienzo sobre el cual un
artefacto especial se encarga de proyectar ciertas imágenes y al dispositivo que, en el
ámbito de la informática y
la tecnología,
permite la visualización de datos.
Por ejemplo: “No veo nada: la pantalla está muy
sucia”, “Quiero sentarme en
las primeras filas porque, si me ubicó atrás, la gente más alta me tapa la
pantalla”, “Cuando mi hijo ve
a Maradona en la pantalla, empieza a gritar y cantar”.
No obstante, en el mundo cinematográfico también se
utiliza el término que estamos analizando. En concreto en aquel el concepto
pantalla se emplea para referirse a la superficie blanca y de grandes
dimensiones que existe en las distintas salas de cine sobre la que se proyectan
las películas.
En este sentido, hay que subrayar que se utiliza la
expresión gran pantalla para referirse al mundo del cine en general, mientras
que cuando se hable de pequeña pantalla se está haciendo mención a lo que es el
mundo de la televisión.
El concepto puede
utilizarse como sinónimo de monitor en lo que
refiere a las computadoras. La pantalla,
conectada a la placa de video y a través de algún programa, permite mostrar los
resultados derivados de las tareas de procesamiento que realiza la computadora.
La evolución tecnológica ha permitido pasar de las pantallas monocromáticas a las actuales
capaces de exhibir millones de colores.
Hoy en día, la
mayoría de los monitores de computadora y los televisores tienen pantalla plana gracias a
eliminación de los tubos de rayos catódicos. Entre las pantallas planas,
sobresalen las pantallas de cristal
líquido (LCD) y las pantallas
de plasma: “Mi padre me regaló
una pantalla de LCD para ver el Mundial”, “Quiero
comprarme una gran pantalla para disfrutar del cine en casa, aunque no me
decido entre el plasma y el LCD”.
Además de todo lo expuesto hasta el momento es
interesante mencionar una expresión existente que se emplea en el mundo de los
negocios y del Derecho. En concreto, nos estamos refiriendo a la locución
verbal: empresa pantalla. Una terminología esta que se utiliza para definir a
toda aquella compañía que aparentemente tiene una forma legal pero que en
realidad desarrolla acciones de tipo ilegal.
Por tal motivo, se puede decir que una empresa de
dicha clase lo que hace es funcionar como una tapadera de actividades ilegales,
delitos y blanqueo de dinero. Y todo ello se realiza, por ejemplo, a través de
la realización de facturas falsas.
Esta terminología ha saltado especialmente a la
actualidad en España a raíz del descubrimiento del Caso Nóos, en el que está implicado
el yerno del rey Juan Carlos I (Iñaki Urdangarín). Y es que a este se le acusa
de desviar fondos públicos mediante una empresa como la que hemos mencionado
anteriormente.
Pantalla, por
última, es la lámina que
se instala en torno a una fuente artificial de iluminación para dirigir la luz
o para evitar que ésta dañe la visión; la mampara que
se sitúa delante de una chimenea para protegerse del calor excesivo; y el ser
humano que, física o metafóricamente, oculta a otro.
44. SOFWARE
Se conoce como al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el
hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el
Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
Los componentes lógicos
incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas,
tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.2
El software en su gran
mayoría, está escrito en lenguajes de
programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes
para que los programadores los usen, porque son
más cercanos al Lenguaje natural respecto
del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de
máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una
combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador ,
que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de
lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es
el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en
la jerga técnica; en tanto
que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en
países y zonas de influencia francesa. Otro sinónimo de uso limitado es
«programario» (en catalán, programari). Su abreviatura es Sw.
45. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el
dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC),
que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1
En inglés se conoce
como power supply unit (PSU),
que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación,
refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
Las fuentes de alimentación para dispositivos
electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación
lineal y conmutada.2 Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que
puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de
tensión es poco eficiente. Una fuente
conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente
más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
La primera
alternativa es una herramienta que
muchos sistemas operativos traen incluida en su paquete básico y permite al
usuario oír el contenido que, de otra forma, vería en pantalla: el texto de un
documento, los resultados de una búsqueda en Internet, las opciones de un menú,
etcétera. Se maneja a través de comandos de voz, para lo cual suele ser
necesario atravesar un proceso de calibración, de modo que el programa cuente
con la información necesaria para entender el acento de la persona.
46. SLOTS O RANURA DE EXPANSIÓN
Dentro
del gabinete del ordenador encontramos al sustento o soporte de todos los
componentes del equipo, siendo conocido bajo el nombre de Placa Base, también llamada Tarjeta Madre, o inclusive denominada Placa Madre (o sus equivalentes en inglés, Motherboard o Mainboard)
Consiste en una tarjeta de soporte con un Circuito Eléctrico impreso, donde encontramos las
conexiones necesarias para todos los componentes del ordenador, siendo
fundamental no solo por brindar un nexo entre la Fuente
de Alimentación y los distintos dispositivos, sino también la base para la Unidad Central de Procesamiento con el resto de los
componentes.
En su conformación encontramos un Circuito Integrado Auxiliar (que cuenta con la base
para el Microprocesador) sumado además a las ranuras para la conexión
de la Memoria
RAM(Random Access Memory, o en español, Memoria de Acceso Aleatorio), en conjunción con las
denominadas Ranuras de Expansión, también conocidos bajo el nombre de Slots de Expansión.
Definimos entonces como un Slot de Expansión a
esta parte constituyente de la Motherboard que tiene la funcionalidad de poder conectar una Tarjeta Adicional, de similar diseño a la Placa Madre, y
que tiene por generalidad interactuar asignando funciones adicionales en
conjunto con los Periféricos del sistema.
Estas Tarjetas de Expansión suelen
estar ligadas fundamentalmente a la utilización de Monitores, Unidades
de Disco especiales, e inclusive la conexión de Impresoras especialmente
ligada a sus funcionalidades.
47. TARJETA DE EXPANSIÓN
La tarjeta de expansión es un tipo
de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que
insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve
para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras
de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem
interno.
La tarjeta de expansión
permite dotar a la computadora de algún elemento
adicional.1
Las tarjetas suelen ser de
tipo Peripheral Component
Interconnect (PCI), PCI-Express o Accelerated Graphics Port(AGP).
No se fabrican las placas de tipo Industry Standard Architecture (ISA).
Gracias los avances en la
tecnología Universal Serial Bus (USB)
y a la integración de audio, video o red en la placa base, las placas de expansión ahora son menos
imprescindibles para tener una computadora completamente funcional.
Tipos de tarjetas de expansión
Tarjeta
de expansión con dos puertos USB 1.1 para ranura PCI.
Tarjeta
de expansión para ranura PCI, con puerto RJ-45(Ethernet) con dos led.
Adaptador
PCI para red inalámbrica (WLAN).
Tarjeta
adaptadora de puerto PCI para módem-fax V.92.
Versión
de prueba de la tarjeta de tv-dvb s2 "estación de TV DVB-S2 PLUS" por
"KNC1". Tarjeta de TV para interfaz PCI.
PCI
Artículo principal: Peripheral Component
Interconnect
·
PCI—USB
·
PCI—IDE
·
PCI—IEEE1394
·
PCI—Paralelo
·
PCI—RAID
·
PCI—SATA
·
PCI—Serie
·
PCI—SCSI
·
adaptador PCMCIA
48. TARJETA DE RED
Una tarjeta
de red (también llamada placa
de red o Network Interface
Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a
ser introducida en la placa
madre de una computadora o se
conecta a uno de sus puertos para
posibilitar que la máquina se sume a una red y
pueda compartir sus recursos (como
los documentos, la conexión a Internet o una
impresora, por ejemplo).
No obstante, podemos determinar que cualquier tipo
de tarjeta de red cumple con ocho funciones básicas que son las siguientes:
Transmisión y recepción, o lo que es lo mismo,
envío y recepción de datos.
Accede al conector, que a su vez es el que permite
que se pueda lograr el acceso al cable de red.
Lleva a cabo la conversión de serial a paralelo.
Realiza el procedimiento conocido por el nombre de
buffering. Un término este con el que se define a la tarea de almacenamiento de
información que realiza dicha tarjeta de red para que luego aquellos datos se
puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes cables o
sistemas inalámbricos.
Petición de escucha que se acomete con la red para,
de esta manera, proceder luego a la mencionada transmisión de la información.
Codifica y decodifica las señales de los cables en
otras que sean entendibles.
Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal
manera que, llegado el momento, se puedan transportar de una manera atendible
y sencilla.
Comunicación con la correspondiente memoria o disco
duro del ordenador.
Asimismo, es interesante resaltar la existencia de
las tarjetas de red inalámbricas, las
cuales cumplen la misma función pero sin necesidad de usar cables, ya que
apelan a las ondas de radio para transmitir la información. El cable de red más
común es aquel que se conoce como Ethernet con
conector RJ45.
La velocidad con que se transmite la información varía
según el tipo de placa de red. Las tarjetas más novedosas soportan una
velocidad de 1000 Mbps / 10000
Mbps. A mayor velocidad, se logran transmitir más datos en menos tiempo.
El Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE) es quien se encarga de administrar
el número de identificación único de 48 bits que identifica a cada tarjeta de
red. Este código hexadecimal recibe el nombre de dirección
MAC.
El Ethernet,
tal el nombre que recibe un estándar de redes informáticas de área local que
puede acceder al entorno por contienda CSMA/CD,
ha sido tomado como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Las tarjetas de red, por ejemplo, permiten que, en
una oficina, dos computadoras compartan la misma conexión a Internet o que los
usuarios de dichos equipos puedan trabajar con los documentos albergados en el
disco rígido de cualquiera de las dos computadoras.
Para concluir, por tanto, podemos establecer que
básicamente existen tres tipos importantes de tarjetas de red. En primer lugar,
están las inalámbricas que en la actualidad son las más populares dada su
flexibilidad, eficiencia y productividad.
49. CABLES ELÉCTRICOS
Cable es un término con varios
significados y usos. Puede tratarse del cordón
que presenta distintos conductores aislados unos de otros y protegido por algún
tipo de envoltura.
El cable eléctrico es aquél
cuyo propósito es conducir electricidad. Suele estar
fabricado de cobre (por su nivel de conductividad) o aluminio (que resulta más
económico que el cobre).
Estos cables están
compuestos por el conductor (el
elemento formado por uno o más hilos que conducen la corriente eléctrica),
el aislamiento (que recubre el
conductor para que la corriente eléctrica no circule fuera del cable), la capa de relleno (un material
aislante que permite conservar la forma circular del conjunto) y la cubierta (los materiales que
protegen al cable del sol, la lluvia, etc.).
50. CABLE DEL MONITOR
VGA es el acrónimo de Video Graphics
Array y a lo largo de los años se ha usado para referirse a varios conceptos.
En concreto, al dispositivo en sí, es decir a la tarjeta gráfica,
al conector y al propio cable.
También se utiliza como sinónimo de
la resolución 640x480. Es decir 640 pixeles horizontales por 480 verticales.
Esta se convierte en el estándar de facto tanto a nivel PC como de TV digital
ya que es el que todas las pantallas admiten como mínimo.
Cuando
dos dispositivos quieren comunicarse es la primera señal que se envían para ver
si es capaz de aceptarlo, además es la usada en el arranque de los equipos.
El cable tiene un conector con 15
pines distribuido en tres filas. Su función es transmitir la señal desde la
tarjeta gráfica de tu PC a tu monitor. El conector que se encuentra en el equipo se denomina
DE-15. DH15 es el conector que sale del cable, DH15M (macho), DH15F (hembra).
En principio puede ser de cualquier
longitud pero siempre estará limitado por la degradación de señal que esto
supone.
La mayor es la compatibilidad con
todo tipo de dispositivos incluso TV.
51. CABLE USB
Un cable es
un cordón que está compuesto por diferentes
conductores, los cuales están aislados entre ellos, y que se encuentra
recubierto por una envoltura a modo de protección. USB, por
otra parte, es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus: un estándar que, en el terreno de la
computación, establece los protocolos y los conectores que se emplean en un bus
para la conexión de dispositivos.
El cable
USB, por lo tanto, es el conector que
permite vincular diferentes elementos a través del Universal
Serial Bus. Esta
interfaz fue creada en la segunda mitad de la década de 1990 por
diversas empresas, como Microsoft, Intel, IBM y NEC, para lograr que sus dispositivos
resulten compatibles.
En una computadora (ordenador)
que cuenta con puertos USB, es posible conectar todo tipo de
periféricos: desde un teclado hasta un mouse (ratón), pasando por una
impresora, un escáner, altavoces o un mando de juegos (gamepad).
Incluso se pueden conectar discos rígidos (duros) externos, tarjetas para
sintonizar la TV y otros dispositivos.
Supongamos que deseamos
copiar las fotografías que tomamos con una cámara digital en
nuestra computadora. Para esto debemos contar con un cable
USB que en uno de sus extremos presente el conector
necesario para enchufarse en la cámara. Por lo general las cámaras fotográficas
ya vienen con este cable incluido. Por lo tanto, debemos conectar un extremo
del cable a la cámara y el otro al puerto USB de la computadora. Es probable
que el equipo reconozca
dicha conexión de manera automática y nos ofrezca la posibilidad de copiar las
imágenes en cuestión.
Además de la transferencia
de datos,
el cable USB sirve para alimentar de electricidad los dispositivos, ya sea para
cargar sus baterías o simplemente para permitirles funcionar. En la actualidad,
es muy común que los monitores cuenten con una o más entradas USB para que el
usuario pueda cargar teléfonos y tabletas con comodidad enchufándolos
directamente allí, en lugar de la torre del ordenador, la cual suele estar en
un sitio menos accesible.
A pesar de que uno de los
principios del estándar USB es la simplificación de las conexiones, los
intereses de los fabricantes de hardware y el deseo que muchas empresas tienen
de destacarse de la competencia a cualquier precio han llevado a la creación de
demasiados tipos de conectores,
al punto de generar confusiones a los consumidores menos expertos.
52. CABLE DEL ALTAVOZ
Los altavoces son
dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces
son transductores eléctricos: convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.
El proceso que
finaliza con la emisión de sonidos a través de los altavoces comienza con la conversión
de las señales eléctricas en energía mecánica. Luego, dicha energía mecánica se
transforma en ondas sonoras que se propagan por el aire.
Una persona, gracias a sus oídos, puede captar las ondas, que luego arriban al
cerebro como impulsos nerviosos. Finalmente dichos impulsos son interpretados y
el proceso se completa.
La forma en la cual los
altavoces amplifican los sonidos depende de sus características técnicas. Los
altavoces ofrecen determinadas respuestas en frecuencia, manejan una cierta
impedancia y disponen de diferentes potencias y
sensibilidad. De acuerdo a cómo se combinan estas características, los
altavoces podrán amplificar el sonido con mayor o menor fidelidad.
53. CABLE ETHERNET
El elemento más importante de cualquier red, sea de
kilómetros de distancia como de una simple red en la oficina o el hogar, es el
cable Ethernet, y es el tipo de cable
utilizado habitualmente para interconectar todos los dispositivos que conforman
una LAN, incluyendo impresoras, discos externos, routers, escaners,
switches y por supuesto las propias computadoras.
Este cable es el encargado de llevar todos los
datos que usualmente transitan por una red, siendo el más utilizado en las
instalaciones estándar el denominado como “Cruzado”. Si
bien en la actualidad las
redes inalámbricas están cada vez más extendidas, lo cierto es que
las redes mediante cables ofrecen ventajas que las redes WLAN por el momento no
pueden alcanzar, como largas distancias y estar libres de interferencias.
En la actualidad, un cable Ethernet de red estándar es un cable UTP 8 Categoría 5 que en su interior
aloja 4 pares de hilos, el secreto de su velocidad, recubiertos con una malla
metálica cuyo propósito es el de proteger los datos de todo tipo de
interferencias eléctricas.
54. TRANSMISIÓN DE DATOS
La transmisión
mecánica es el mecanismo que
se encarga de transmitir potencia entre dos o más elementos de una máquina, y
esto suele llevarse a cabo mediante elementos rotantes, como engranajes con
correas o cadenas.
Al cambiar la velocidad de
rotación de un eje de entrada, la transmisión genera una velocidad de salida
diferente. Un ejemplo del uso de transmisión aparece en el caso de los
automóviles.
Se conoce como transmisión
de calor al paso de la energía térmica de un cuerpo de
mayor temperatura a otro de menor temperatura. Dicha transferencia se produce
de manera tal que ambos cuerpos (o el cuerpo y su entorno) alcancen el
equilibrio térmico.
La transmisión
de datos, por otra parte, es el intercambio o el envío de información en
formato analógico o digital. Se dice que la televisión y la radio transmiten
sus programas, ya que éstos llegan al público a través de antenas, cables y
otros dispositivos. Por ejemplo: “La
transmisión de Canal 12 se cortó justo cuando empezaba el discurso del
presidente”, “No
me gusta la transmisión del partido: la cámara está muy lejos de la acción”, “Gracias a los
esfuerzos de nuestros anunciantes, la transmisión llega en vivo y en directo a
todos los rincones del país”, “El
recital no gozará de transmisión televisiva, sino que podrá escucharse por la
radio o Internet”.
55. VELOCIDAD DEL PROCESADOR
Aquellos
que trabajan en el campo de la tecnología de la información siempre están
buscando la computadora más rápida que puedan conseguir, pues una computadora
más rápida ahorra tiempo y les permite realizar múltiples tareas. Uno de los
factores principales que se ve en la velocidad de una computadora es la
velocidad de su procesador. ¿Qué es la velocidad del procesador, y por qué es
importante?
En el lenguaje informático,
están los que se conocen como ciclos. Los ciclos son agrupamientos de
información, un ciclo es "completado" cuando todas las instrucciones
en el grupo han sido procesadas. La velocidad del procesador es el número de
ciclos por segundo a los que la unidad central de procesamiento opera y es
capaz de procesar información. La velocidad del procesador es medida en
megahertz y es esencial para la capacidad de ejecutar aplicaciones. Las
velocidades de los procesadores más rápidas son deseadas.
A mayor cantidad de ciclos
que la unidad central de procesamiento de una computadora es capaz de completar
por segundo, más rápida es la velocidad en que los datos pueden ser procesados.
Mientras más rápido pueden los datos ser procesados, más rápido la computadora
podrá completar una tarea. Esto significa que una computadora con la velocidad
de un procesador rápido puede completar más tareas en la misma cantidad de
tiempo que una computadora con un procesador lento, y que más aplicaciones
pueden ser ejecutadas al mismo tiempo. Algunas aplicaciones son intensivas para
el procesador, lo que significa que requieren el procesamiento de una gran
cantidad de datos a los efectos de seguir operando.
La velocidad del procesador
se ve afectada por varios factores. Estos incluyen el tamaño del circuito, el
tamaño del caché, la eficiencia del sistema de instrucción, y las variables de
fabricación. Los chips de menor tamaño usualmente suelen dar lugar a
velocidades de procesador más rápidas, ya que los datos tienen menos distancia
que recorrer; pero los chips más pequeños también resultan en una mayor
generación de calor, la que necesita ser controlada.
56. PUERTOS
Un puerto de computadora
sirve como interfaz para enviar y recibir datos entre el computador y otros
computadores o dispositivos periféricos. Un puerto de computadora es una ranura
o toma de corriente de un equipo en el cual se enchufa un conector que
regularmente contiene un cable. Los puertos que permiten conectar dispositivos,
generalmente se encuentran en la parte posterior, frontal o lateral de un
equipo.
Existen
puertos internos que sirven para conectar dispositivos tales como discos duros,
unidades lectoras de CD/DVD y otros dispositivos internos. Los puertos externos
permiten conectar impresoras, ratones, teclados, tabletas, teléfonos móviles y
otros dispositivos externos.
En la actualidad ciertas computadoras vienen con un
puerto VGA para conectar el monitor, varios puertos USB para conectar el ratón,
monitor, disco duro externo, grabador de DVD, u otro dispositivo externo. Uno o
varios puertos DVI o HDMI para conectar monitores de mejor resolución, puerto Ethernet
para conexión a la red, un puerto para conectar altavoces, otro para conectar
micrófono, etc.
Características
Un
puerto de computadoras tiene las siguientes características:
·
Puertos son
ranuras de la placa base en la que un cable del dispositivo esté conectado.
·
Las ranuras de
accesos que tiene un ordenador también se conocen como los puertos de
entrada/salida (Puertos E/S).
·
Los dispositivos externos
se conectan al computador mediante un conector diseñado para el puerto que
regularmente tiene adjunto un cable.
57. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Un dispositivo,
del latín dispositus (“dispuesto”), es una máquina o sistema que cumple con
determinadas acciones; es decir, está “dispuesto” para
desarrollar determinadas acciones.
Salida,
por otra parte, es la acción
y efecto de salir o salirse. Este verbo refiere a partir de un lugar
hacia otro, pasar de dentro a fuera o librarse de alguna molestia.
Estas
definiciones ayudan a entender el concepto de dispositivo
de salida, una noción que se utiliza en la informática.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que la entrada/salida está
vinculada a las interfaces que usan las unidades de un sistema de información
para establecer una comunicación: la entrada es la señal recibida por la unidad
y la salida es la señal que envía.
Un dispositivo de salida, por lo
tanto, es aquél que emite una señal con
información. En este sentido podemos mencionar la impresora (que recibe
información de una computadora y produce
una salida impresa en papel), el monitor (exhibe los
datos en la pantalla), los auriculares (emite
sonidos para que sean escuchados por una persona) y el altavoz (reproduce sonidos
al ambiente).
Por
ejemplo: “Mi computadora tiene varios
dispositivos de salida ya que necesito contar con la información en distintos
formatos”, “Para mí, la
impresora no es un dispositivo de salida esencial ya que suelo trabajar en red,
sin necesidad de tener una copia física de los datos”, “No me sirve tener un ordenador sin
dispositivo de salida”.
Entre
todos los dispositivos de salida, el más importante y más ampliamente usado a
nivel mundial es el monitor; se trata del componente que nos permite visualizar
la información de
una manera atractiva, fácil de entender y (lo que más lo diferencia de las
impresiones en papel) animada.
A menudo los usuarios olvidan que gran parte de lo que ven en pantalla cuando
utilizan un ordenador o un dispositivo móvil fue confeccionado simplemente para
facilitar su interacción con los datos, con lo verdaderamente esencial, que
bien se podría expresar con una fracción del procesamiento y la memoria.
No
olvidemos que también en los años 80 la gente era capaz de realizar diversas
tareas con ayuda de un ordenador, a pesar de las diferencias abismales que
presentaban con los equipos actuales; si bien es cierto que las posibilidades
se han ampliado considerablemente, es probable que la mayoría de los textos y
las planillas de
cálculo que se crean a diario, por citar dos tipos de documentos muy comunes,
pudieran ser realizados perfectamente en un ordenador de hace dos o tres
décadas.
El
monitor es un dispositivo de salida para muchos básico en cualquier aparato,
aunque se trata de un elemento excluyente, ya que no tiene utilidad para una
persona no vidente. Para ellas existen dos posibilidades, que muchas utilizan
en forma conjunta, y que representan a su
vez otros dos dispositivos de salida: sintetizadores de voz a través de
altavoces y pantallas Braille.
Las pantallas Braille, también
llamadas simplemente dispositivos Braille
electrónicos, reproducen a través de una serie de pequeñas protuberancias
móviles el contenido textual del ordenador.
Mientras que los
sintetizadores de voz resultan más útiles para navegar por diferentes ventanas
y aplicaciones, seguramente la lectura de un libro digital sea preferible a
través de una de estas pantallas.
Por último, cabe
destacar que algunos dispositivos desarrollan ambas operaciones (entrada y
salida), como ser una tarjeta de red o
un módem.
58. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Una
entrada es, en el campo de la informática,
una serie de datos que es recibida por un determinado sistema para
su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación de la
información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite.
Los dispositivos
de entrada son aquellos equipos y componentes que
permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos
conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón),
el escáner, la cámara web (webcam),
el lápiz óptico y
el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con
ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede
ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia
de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.
Por otro lado tenemos los dispositivos de salida, grupo en el que se
ubican los monitores y las impresoras,
por ejemplo; los primeros emiten información a
través de la pantalla, mientras que las segundas lo hacen de forma física y
tangible, en hojas de papel.
Otros dispositivos, como las placas de red y
los módems, son mencionados como dispositivos
de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen
a otras unidades de procesamiento. Una definición más precisa deja en evidencia
que todos los dispositivos podrían pertenecer a ambas clasificaciones, según la
perspectiva desde la cual se miren; el teclado, el mouse y el escáner también
envían y reciben señales desde y hacia las distintas partes de un ordenador.
La pantalla táctil
es un claro ejemplo de un dispositivo híbrido, ya que recoge datos cada vez que
se pulsa su superficie, pero también imprime constantemente la información
procesada, tal y como un monitor tradicional. Es importante aclarar que cada
vez que un usuario interactúa con uno de ellos, sus acciones son enviadas al
procesador (o los procesadores) para que se evalúen y se genere un resultado;
éste puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual, auditivo, o una combinación
de ambos (al presionar la tecla de un piano virtual, por ejemplo, se emite un
sonido a la vez que se anima el instrumento para simular su movimiento).
Cabe mencionar que los dispositivos de entrada citados
en los párrafos anteriores forman parte de la clasificación de periféricos,
ya que son independientes y auxiliares, aunque no todos ellos son opcionales:
una placa madre con sus procesadores, su memoria y sus discos necesita de
alguno de ellos para comunicarse con las personas, y viceversa.
En los últimos años, se han visto considerables cambios en los medios a
través de los cuales las personas interactuamos con los distintos dispositivos que
nos acompañan en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas, las pantallas
táctiles representan la innovación más ampliamente aceptada, dado que las
encontramos en consolas (Nintendo fue la primera compañía en apostar por esta
tecnología, con su DS, seguida de la DSi y la actual 3DS), teléfonos móviles,
ordenadores portátiles y de escritorio, tabletas y televisores.
Por otro lado, tenemos la detección
de movimiento a través de giroscopios y acelerómetros (pequeños
componentes que recolectan la información de las rotaciones y las traslaciones
que realizamos con los dispositivos) para luego modificar de alguna manera el
mundo virtual,
sea un videojuego o una aplicación informática. Otra forma de observar y
capturar las acciones de los usuarios es filmándolos, y para ello se utilizan
principalmente cámaras 3d, que constan de dos «ojos», de manera que puedan
percibir la profundidad y permitir al aparato analizar la distancia entre los
diferentes objetos y sujetos.
Resulta interesante señalar, por último, que estadísticamente tienen más
éxito las propuestas innovadoras a través de un uso ingenioso de tecnología
existente que aquéllas que confunden al público con ideas muy complejas y
caras.do (1) o
apagado (0).
59. EL BIT
El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).
Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendiSi un bit nos permite
representar dos valores (0 y 1),
dos bits nos posibilitan codificar cuatro combinaciones: 0
0, 0 1, 1 0 y 1
1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por su parte,
permite representar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y números
pueden representarse mediante secuencias de bits.
Esto significa que cuando, haciendo referencia a dos
dispositivos digitales, se representan con dos valores como es el caso del 0 0
significa que los dos están apagados mientras que si la representación es 0 1
lo que viene a mostrarse es que el primero está apagado y el segundo encendido.
La tercera representación posible es la 1 1 con la que
entenderíamos a la perfección que los dos mencionados dispositivos están
encendidos. Y finalmente está la 1 0 que significa que el primero, el de la
izquierda, está encendido y el segundo apagado.
El conjunto de ocho bits
que forman una unidad de información recibe el nombre de octeto.
Un byte,
por otra parte, es una seguidilla de bites aledaños cuyo tamaño está vinculado
al código de información en que esté definido. Es habitual, de todas formas,
que un byte esté compuesto por 8 bites.
Asimismo existen otros múltiplos de estos valores que
hemos subrayado. En concreto, también está el kilobyte que equivale a 1.024
bytes, el megabyte que es igual a 1024 kilobytes o el gigabyte que se
corresponde con 1024 megabytes. La sucesión en crecimiento continúa con los
terabytes, los petabytes, los exabytes, los zetabytes, los yotabytes y los
xentabytes, entre otros múltiplos.
Tomemos el ejemplo de las
imágenes. La noción de bit permite hacer referencia a la clasificación de
colores. Una imagen de 1 bit, por lo tanto, sólo tiene dos valores
(blanco o negro); una imagen de 8 bits,
puede exhibir hasta 256 colores gracias a las combinaciones de ceros y
unos.
Además de todo lo subrayado tenemos que decir que el
término que nos ocupa es utilizado en el ámbito policial de España para
referirse a una división del mismo muy importante. En concreto cuando se habla
de BIT se está mencionando a la Brigada de Investigación Tecnológica que es la
que se encarga de proteger a los ciudadanos en general y más específicamente a
todos aquellos que naveguen por la Red.
Timos, spam o hoax son algunas de las cuestiones de las
que se encarga esta sección policial que podemos decir trabaja por la seguridad
de todos.
60. EL BYTE
El
término fue propuesto por Werner
Buchholz hace más de cinco décadas, en medio del desarrollo de la
computadora IBM 7030 Stretch. En un
principio, byte se utilizaba para mencionar las instrucciones que constaban de
4 bits y que permitían la inclusión de entre 1 y 16 bits por byte. Sin embargo,
el trabajo de diseño luego achicó el byte a campos de tres bits, lo que
permitió entre 1 y 8 bits en un byte. Con el tiempo, se fijó el tamaño de un
byte en 8 bits y se declaró como un estándar a partir de IBM S/360.
La
noción de 8 bits permite describir, en
la arquitectura de los ordenadores o computadoras,
las direcciones de memoria y otras
unidades de datos que pueden abarcar hasta 8 bits de ancho. El concepto también
permite hacer mención a la arquitectura de CPU y ALU que está basada en
registros del mismo ancho.
Se
conoce como nibble, por otra parte, a la
mitad de 1 byte de ocho bits. Así como el byte suele ser nombrado como octeto,
por el mismo motivo el nibble puede mencionarse como semiocteto.
El
byte tiene diversos múltiplos, como kilobyte (1.000
bytes), megabyte (1.000.000 bytes), gibabyte (1.000.000.000
bytes) y terabyte (1.000.000.000.000
bytes), entre otros.
Fundamental es el
papel que ejerce el byte y el resto de equivalencias citadas dentro del ámbito
de la informática pues se utilizan como medidas para referirse a la capacidad
que tienen diversos dispositivos tales como, por ejemplo, lo que es la Memoria RAM,
un cd, un dvd o un pen drive.
Así, por ejemplo,
sabemos que de manera habitual un cd suele tener una capacidad de
almacenamiento de unos 700 Megabytes, un dvd suele superar el Gigabyte y los
pen, por su parte, presentan actualmente una diversidad enorme de capacidad. De
esta manera en el mercado informático nos encontramos con dispositivos de este
tipo que tienen una capacidad de 4 gigabytes, de 8 gigabytes o de 16 gigabytes,
entre otras.
Una tendencia esta
última que también es propia de las llamadas tarjetas de memoria o de los
discos duros portátiles que actualmente cuentan con una gran variedad en cuanto
a esa propiedad de almacenamiento. Así, por precios bastantes económicos e
interesantes, en grandes almacenes dedicados al mundo de los ordenadores pueden
llegar a encontrarse discos duros de los citados que llegan incluso a alcanzar
1 Terabyte.
61. AUDÍFONOS
Un audífono es un dispositivo electrónico, cuya misión
es amplificar y modificar las señales sonoras para permitir una mejor audición
y comunicación. Su uso estimula el cerebro y le hace recordar sonidos que no se
oyen sin la utilización del audífono.
Un audífono se compone de tres partes: micrófono, amplificador y auricular.
Un audífono se compone de tres partes: micrófono, amplificador y auricular.
Micrófono: Recibe el sonido ambiente, y convierte las
señales sonoras en señales eléctricas.
Amplificador: También llamado procesador, su misión es modular las señales eléctricas y aumentar su intensidad. Hoy la tecnología existente permite realizar estos procesos de una forma digital y automática.
Amplificador: También llamado procesador, su misión es modular las señales eléctricas y aumentar su intensidad. Hoy la tecnología existente permite realizar estos procesos de una forma digital y automática.
Auricular: Su misión fundamental consiste en conducir
el sonido al interior del oído.
Los audífonos se pueden categorizar desde dos criterios
básicos: Formato del audífono y Tecnología del circuito.
Según su formato podemos dividirlos en:
Según su formato podemos dividirlos en:
Intrauriculares o a medida: Se alojan completamente en
el canal auditivo. Se utilizan en pérdidas auditivas desde leves a severas.
Dentro de este tipo existen diversos tamaños y niveles de amplificación.
Retroauriculares (BTE): Los audífonos retroauriculares
se colocan detrás del oído (oreja), están conectados a un molde especial, que
se introduce dentro del oído. Están indicados para pérdidas desde leves a
profundas. Son discretos y se pueden encontrar en varios tamaños.
RIE: Tienen una forma similar a los retroauriculares, pero se diferencian de ellos en un aspecto fundamental, en este tipo de audífono el auricular va dentro del oído (oreja) y muy cerca del tímpano.
RIE: Tienen una forma similar a los retroauriculares, pero se diferencian de ellos en un aspecto fundamental, en este tipo de audífono el auricular va dentro del oído (oreja) y muy cerca del tímpano.
MIC: Tecnología muy novedosa que reubica el micrófono
en la concha del pabellón de la oreja, aprovechando las ventajas audiológicas
que proporciona nuestra anatomía.
Según la Tecnología del Circuito los podemos clasificar
en analógicos y digitales. Hoy día casi el 100% de los audífonos que se
comercializan son de tecnología digital, y con procesos y funciones
automatizados.
En Conecta Instituto de Audiología Avanzada, disponemos
de los audífonos más avanzados y damos soluciones personalizadas a sus
problemas de audición probándolos gratuitamente y sin ningún tipo de
compromiso, en cualquiera de nuestros gabinetes abiertos en Asturias.
62. TARJETA GRÁFICA
Una tarjeta
gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas
utilizan una unidad de procesamiento gráfico o
GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica
en sí.
También se le conoce como:
·
Adaptador de pantalla
·
Adaptador de video
·
Placa de video
·
Tarjeta aceleradora de gráficos
·
Tarjeta de vídeo/video
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido
funcionalidades añadidas como sintonización de
televisión, captura de vídeo, de codificación MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire),
de mouse, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de
los ordenadores personales (PC)
compatibles IBM; contaron o cuentan
con ellas dispositivos como por ejemplo: Comodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328,
equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Nintendo Switch, la PlayStation 4 y la Xbox One.
63. TARJETAS INTEGRADAS
Las unidades integradas están muy por detrás de
las GPU dedicadas, pero eso no
significa que no tengan mucho peso. A lo largo de los años, tanto Intel como
AMD han dado pasos significativos hacia la creación de procesadores que no son
completamente inútiles cuando se trata de juegos.
Gracias a la mejora en la fabricación de estas
tarjetas gráficas, ahora se pueden introducir más transistores, lo que
significa que pueden dar a muchas tarjetas gráficas de nivel básico una
ejecución más que aceptable.
Las gráficas
integradas varían según el tipo y modelo de la CPU del ordenador.
Para los procesadores Intel, las opciones van desde la Intel HD Graphics 500
basada en Celeron hasta la última generación de Intel HD620 Graphics de 8ª
generación.
Una GPU
integrada basada en “Intel
Core i Series” debería ser capaz de gestionar un buen número de
juegos con una configuración razonable, pero si quieres estar a la altura de
los títulos más exigentes, solo los procesadores gráficos AMD Ryzen VEGA pueden
ofrecer una lucha decente. Mientras que la GPU Iris de Intel ofrecen un
rendimiento más rápido que las gráficas Intel HD, principalmente porque tienen
un módulo de memoria integrado pequeño
pero rápido para ayudar a acelerarlas.
Si eliges seguir el camino de AMD, los procesadores de la serie A de la compañía
son conocidos por ser adecuados para jugar. El A10-7890K, por
ejemplo, puede manejar juegos en 3D y de alta definición, gracias a sus ocho núcleos de GPU Radeon
R7, lo que lo convierte en una opción atractiva para aquellos que buscan crear
un PC de juegos económico. También
hay un número de tarjetas de bajo presupuesto disponibles de los fabricantes
populares como las RX 550 o las Nvidia GTX 1030 que rinden decentemente ten
resoluciones 1920 x 1080. Aunque las APU
AMD Ryzen 3 2200G y APU AMD Ryzen 5 2400G han dado un buen salto
evolutivo y se convierten en las líderes indiscutibles.
Ni las GPU Intel Iris Plus ni las Ryzen 3 y Ryzen 5
APU son compatibles con los chips gráficos discretos habituales en Crossfire,
pero pueden reproducir la mayoría de los juegos a velocidades de cuadro (FPS)
aceptables. Cuando configures un juego, empieza con la configuración de vídeo más baja y sube gradualmente hasta el punto en que el framerate no pueda superar los 30 ~ 50 fps.
64. Megahertzios
Seguramente
a la hora de adquirir un ordenador hemos encontrado esta unidad de medición
representada tanto en la mal llamada velocidad del micro, sino también en el Caché,
también estando presente en la Memoria
RAM, por lo que la unidad de Hertzios, más precisamente expresada en su equivalente de Megahertzios (correspondiente a 1.000.000 de Hertz) representa a la frecuenta del trabajo que realiza un
dispositivo de Hardware.
También es frecuente la expresión de esta unidad de
medida en Gigahertzio (GHz) correspondiente a Mil Millones de Hertz, o bien su
expresión en Kilohertzio (KHz), equivalente a Mil Hertz, siento empleada lógicamente en Informática tal como veremos a continuación.
Esta medición se ha adoptado desde el origen de las
primeras Computadoras
Personales, siendo empleada tal como hemos dicho para el
trabajo que realiza cada uno de sus dispositivos, tomando frecuentas que partían desde las
unidades de 4 MHz hasta
velocidades que inclusive pueden superar los 3.8 GHz
Para darnos una idea de qué significa este número,
tenemos el caso de los Microprocesadores,
que como muchos sabremos, se trata de un dispositivo que dentro del
equipo transforma los Datos Binarios (es decir, combinaciones de Ceros y Unos
que representan la transmisión o no de impulsos eléctricos) en Información que
puede ser percibida por un periférico, para lo cual es necesario realizar operaciones
matemáticas.
Si pensamos entonces que cada Hercio es el equivalente a Un Ciclo por Segundo de
cada una de estas frecuencias, entonces debemos pensar que 4 MHz equivalen a 4.000 millones de operaciones por
segundo, que pese a ser básicas de Suma, Resta y sus derivadas, llevan su
complejidad en sumatoria y en velocidad.
En los últimos años se ha hecho bastante popular la tarea
de Overclock de Procesador,
que trata básicamente de forzar las frecuencias de un Procesador a
un valor superior al que ha sido prefijado de fábrica, mediante la aplicación de distintas configuraciones o incrementando
los valores de multiplicador del mismo.
En el caso de las Memorias de
un ordenador, también encontramos valores que están expresados en Megahertzios (MHz) siendo éstos no tan tenidos en
cuenta a la hora de elegir entre un modelo u otro, o especificados
correctamente por los fabricantes, pero debemos tenerlos en cuenta a igualdad
de capacidad para poder elegir la mejor opción para nuestro equipo.
Por último, debemos refutar el concepto de que solo el
número en Hertzios es
el factor que nos dará el rendimiento o la velocidad de un ordenador, ya que es
solamente uno de los tantos factores que influyen, teniendo más incidencia la
configuración o su aptitud para combinarse con otros dispositivos.
65. MICROPROCESADOR
Se
denomina microprocesador al circuito
electrónico que procesa la energía necesaria para que el dispositivo
electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los comandos y los
programas adecuadamente. La Unidad Central de Procesos (CPU) de una computadora
es un ejemplo de un microprocesador.
Este componente
electrónico forma parte de la tarjeta madre de una computadora y se caracteriza
por ser un circuito integrado con miles y, a veces, hasta con millones de
transistores.
Se denomina micro
por su significado inglés que indica “pequeño”, en relación a la importancia de
su función en un dispositivo, comparado a veces con el cerebro y con el corazón
de los seres humanos.
Función de un microprocesador
Este componente
electrónico es el encargado de procesar y ejecutar las instrucciones
codificadas en números binarios.
El microprocesador
es comúnmente conocido como la Unidad Central de Procesos (CPU) de los
diferentes dispositivos electrónicos, pero también contienen procesadores otros
dispositivos como los discos duros.
Es tan importante
la función del microprocesador que actualmente es considerado el componente
electrónico más influyente en la vida del ser humano.
A nivel económico,
es el producto más comercializado a nivel mundial y, a nivel social, es el
objeto más utilizado, presente en una gran variedad de artefactos y componentes
electrónicos, así como, computadores, teléfonos celulares, teléfonos
inteligentes y tabletas.
Características de un microprocesador
Gracias al avance
tecnológico y científico, hoy en día un microprocesador es capaz de recibir las
instrucciones, decodificarlas, buscar los programas compatibles para
ejecutarlas, las ejecuta, analiza los datos y muestra los resultados de dicho
proceso en 1 segundo o menos.
Los
microprocesadores utilizan la misma lógica que es usada por la Unidad de
Procesamiento Central (CPU) de una computadora digital, funcionan ejecutando
operaciones lógicas muy simples como sumar, restar, multiplicar y dividir.
El microprocesador
de una computadora es su cerebro, ya que se encarga de procesar y ejecutar las
funciones necesarias para la ejecución de los programas que en ella se
encuentran.
La conexión de los
miles o millones de transistores electrónicos no está hecha al azar, ya que
para que estas puedan ser instaladas necesitan una conexión particular ubicadas
en la placa o Tarjeta madre Es conocido como el Zócalo del procesador,
ya que en sus inicios se encontraba instalado a la placa y no podía ser
cambiado.
Tipos de microprocesadores
Los
microprocesadores se pueden distinguir por su velocidad interna y externa, que
también determina los bits procesados por segundo, así como la capacidad de
acceso a la memoria y el repertorio de instrucciones y programas a nivel
informático que se pueden procesar.
Los tipos de
microprocesadores también se diferencian por el fabricante, siendo las marcas
más comerciales Intel, AMD y Qualcomm.
Cada tipo de microprocesador tiene un modelo que
indica el prototipo del que es una copia. En este sentido, cada modelo tiene
una determinada tecnología y el ancho de bus de los datos internos, es decir la
longitud de la palabra en bits (como la velocidad de reloj que es medido en
Mhz).
66. RANURA PCI
En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español: Interconexión de
Componentes Periféricos), es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente
a la placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados
en esta (los llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o
tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en computadoras personales,
donde ha desplazado al ISA como bus
estándar, pero también se emplea en otro tipo de computadoras.
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite
configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque
del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan
y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación
de las IRQ y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQ tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos.
Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya
incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de
las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona
una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del
espacio de configuración PCI.
La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus,
características eléctricas, cronómetro del bus y sus protocolos. El “Grupo de
Interés Especial de PCI” (PCI Special
Interest Group) comercializa copias de la especificación.
67. RANURA ISA
El estándar de 8 bits llamado ISA (siglas
en inglés de Industry Standard Architecture) consistió en un diseño para poder
conectar Tarjetas de Expansión a la
Placa Madre de las primeras IBM PC, que se comercializaban a principios de los años '80,
llevando también el nombre de XT Bus Architecture.
Este bus permitía trabajar a una velocidad de 4.77 MHz, consistente
en un conector de 62 contactos (31 por cada cara) y unas dimensiones
de 8,5 centímetros, de color negro y fácilmente hallables en la estructura de
la Placa Motherboard.
Fue superado posteriormente por la introducción de un
estándar de 16 Bits que fue denominado como AT Bus Architecture,
que llegaba a operar hasta 8 MHz y tenía un conector de 36 contactos (es decir,
18 por cara) mientras que sus dimensiones alcanzaban los 14 centímetros, aunque
no por ello eran incompatibles, sino todo lo contrario, pudiendo ser conectadas
fácilmente.
Luego de un intento fallido en instalar una tecnología
propia que no tuvo mucho éxito, la firma buscó recuperar el mercado de los
ordenadores con la llegada del EISA (es
decir, siglas que significaron Extended Industry
Standard Architecture) extensión que también era compatible con
las conexiones ISA.
Desgraciadamente esta compatibilidad no era tan alta como se esperaba, ya que
muchos usuarios de ordenadores ISA debían
tener mucho cuidado a la hora de elegir un nuevo Hardware a instalar,
considerándose no solo las Direcciones de
Entrada y Salida, sino también la IRQ, de lo contrario podía
haber incompatibilidades y hasta daños en su funcionamiento.
Este intento fallido de compatibilidad llevó a la
realización de la conectividad ISA Plug and Play
(Enchufar y disfrutar) que generó más problemas de los que había, lo que
posteriormente fue llevado a una evolución de lo que hoy en día son las Ranuras PCI,
que comenzaron a desplazar progresivamente esta conectividad.
Esto actualmente ha quedado completamente obsoleto,
siendo encontradas en algunas Placas Motherboard antiguas
debido a que para lo único que se utilizaban en los últimos tiempos era para
poder conectar la Disquetera,
medio de almacenamiento que hoy en día ya ha quedado más que obsoleto.
68. RANURA AGP
AGP son las siglas de Accelerated Graphics Port.
Es un puerto situado en la placa base del ordenador, especialmente creado para ser
usado con tarjetas gráficas. En general es de color
marrón y algo más pequeño que los puertos PCI, con 32 pins de conexión (aunque su número puede variar).
Los nuevos ordenadores y programas de finales del siglo
XIX incluían posibilidades para el tratamiento de gráficos y animaciones 3D
hasta el momento nunca vistas. Sin embargo, estos gráficos en tres dimensiones necesitaban un procesamiento muy potente y ocupaban
demasiados recursos. Se hizo entonces preciso el incluir una tarjeta gráfica en
los ordenadores que derivase gran parte de esos procesos y los llevase a cabo
para liberar al procesador, a la CPU, de parte del trabajo. El principal problema es que los
puertos PCI que había hasta el momento para conectar las tarjetas no estaban
diseñados para estas, de modo que la creación de un puerto propio fué un paso natural.
Ese puerto era el AGP.
Fué muy usado desde su creación en 1997, hasta que fué
reemplazado paulatinamente por los nuevos puertos PCI Express (PCIe), casi diez años más tarde. Salieron varias
versiones, entre las que destacan la AGPx1, AGPx2, AGPx4 y AGPx8, que
fundamentalmente variaban en su velocidad de transferencia de datos y en el voltaje
usado. Al ser diseñadas
exclusivamente para tarjetas gráficas, se cuidó mucho que las
nuevas versiones de los puertos fuesen totalmente compatibles con las viejas
tarjetas gráficas, a fin de evitar incompatibilidades.
Actualmente, y basándose en
la tecnología AGP, se han creado algunas variantes modernas, si bien con poco
éxito, y sólo usadas en ámbitos profesionales.
En realidad el puerto AGP era un
puerto PCI modificado, que permitía una comunicación directa de la tarjeta gráfica con la memoria del ordenador.
Anteriormente, en los puertos PCI, el puerto pedía permiso a la CPU para usar
la memoria del ordenador y asi leer la información gráfica, que luego procesaba
la tarjeta. En los AGP, no era necesario solicitar nada al procesador, sino que la tarjeta podía acceder directamente a
la memoria del ordenador, sin intermediarios. Además, su velocidad de transferencia de datos también era mayor.
Las tarjetas PCI tenían un ancho de banda de unos 100 MBs/s, mientras que las
AGP tenían velocidades que variaban entre los 266 MBs/s de las primeras
versiones, a los más de 2000 MBs/segundo en las últimas (AGPx8).
Al igual que los puertos PCI, también trabajaban en 32 bits, pero su velocidad interna de trabajo era el doble
que los puertos PCI normales (66 Megaherzios), lo que también era una ventaja
evidente.
69. CONTROLADOR IDE
Es una tarjeta para expansión que
permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"),
esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de
las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y
se atornilla al gabinete para evitar movimientos y
por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno o varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el
escáner, etc. -Extraído de Informatica Moderna.com.
Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que
sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal (Motherboard).
70. CONTROLADORA EIDE
EIDE (Enhanced Integrated Drive Electrónicos),
una extensión del original IDE (Integrated Drive Electrónicos), es la
interfaz empleada en computadoras personales y
en computadoras de altas prestaciones para la conexión de discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos
de forma genérica como estándares ATA.
En arquitectura de computadores, recibe el nombre de un
conjunto de conectores de Entrada/Salida (E/S) para la conexión de periféricos con una
alta tasa de transferencia sobre el bus de E/S PCI, uno de los
buses que existen en una placa base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y
la Memoria.
EIDE: la electrónica de dispositivos integrados mejorados
(EIDE, Enhanced Integrated Drive Electrónicos), también llamada ATA-2, es una versión
actualizada de la interfaz de controlador de unidad IDE. EIDE admite discos
duros de más de 512 MB, permite el acceso directo a la memoria (DMA)
para brindar mayor velocidad y usa la interfaz de paquete ajunto AT (ATAPI)
para alojar unidades ópticas y unidades de cinta en el bus EIDE. Una interfaz
EIDE usa un conector de 40 pines.
71. CONTROLADORA SERIAL ATA
es
una interfaz de bus de computadoras para
la transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento,
como la unidad de disco duro,
lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado
sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están
siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a Parallel-ATA, P-ATA o
también llamado IDE.
SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud
del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al
instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar la computadora
o que sufra un cortocircuito como con los viejos conectores molex.
Es una interfaz aceptada y
estandarizada en las placas base de las computadoras personales (PC).
La “Organización Internacional Serial ATA” (SATA-IO) es el grupo responsable de
desarrollar, manejar y conducir la adopción de especificaciones estandarizadas
de SATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades,
dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y
configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a
la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones
estándar para la interfaz SATA.
72. PUERTOS ATA
El puerto ATA (Avancé Technology Attachment) controla los dispositivos
de almacenamiento masivo de datos, como los Discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como
las unidades CD-ROM.
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se
encuentra integrado en la electrónica del dispositivo. Las diversas versiones
de sistemas ATA son:
·
Parallel ATA (se está
utilizando la sigla PATA)
o ATA-1.
o ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y
multiword DMA.
o ATA-3, es el ATA-2 revisado y mejorado. Todos los
anteriores soportan velocidades de 16 MB/s.
o ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33, que
soporta transferencias en 33 MB/s.
o ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por
Quantum para transferencias en 66 MB/s.
o ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de
100 MB/s.
o ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de
133 MB/s.
o ATA-8 o Ultra ATA/166, soporte para velocidades de
166 MB/s.
·
Serial ATA, remodelación de
ATA con nuevos conectores (alimentación y datos), cables, tensión de
alimentación y conocida comúnmente como SATA, soporta velocidades de 150 y 300 MB/s.
·
Ata over
ethernet implementación
sobre Ethernet de comandos ATA para montar una red SAN. Se presenta
como alternativa a ISCSI
En un primer momento, las controladoras IDE iban
como tarjetas de ampliación, mayoritariamente ISA, y sólo se
integraban en la placa madre de equipos de marca como IBM, Dell o Commodore. Su
versión más extendida eran las tarjetas multi I/O, que agrupaban las controladores
IDE y de Disquete, así como los puertos RS-232 y
el Puerto paralelo, y sólo modelos de gama alta incorporaban
zócalos y conectores SIMM para
cachear el disco. La integración de dispositivos trajo consigo que un solo chip
fuera capaz de desempeñar todo el trabajo.
Con la aparición del bus PCI, las controladoras IDE casi siempre están incluidas en
la Placa base, inicialmente como un chip, para pasar a formar parte
del Chipset. Suele presentarse como dos conectores para dos
dispositivos cada uno. De los dos
discos duros, uno tiene
que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora
sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La configuración se realiza
mediante jumpers.
Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres
formas:
·
Como Maestro ('Master'). Si es el
único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces
también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe
estar como esclavo.
·
Como Esclavo ('slave'). Debe haber
otro dispositivo que sea maestro.
·
Selección por cable (cable select). El dispositivo será
maestro o esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro
dispositivo, también debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe
estar situado en la posición de maestro. Para distinguir el conector en el que
se conectará el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores distintos.
Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el
inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo
del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos Chipset (Intel
FX triton) no se podría usar siquiera el otro IDE a la vez.
Este inconveniente está resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos por
canal.
Los discos IDE están mucho más extendidos que
los SCSI debido a su precio mucho más bajo. El rendimiento de
IDE es menor que SCSI pero se están reduciendo las diferencias. El UDMA hace la
función del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga de la CPU y
aumenta la velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin
interferir a los demás.
De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a
considerar la alternativa S-ATA para sistemas informáticos de gama alta ya que
su rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio sí resulta más
ventajosa.
73. CONTROLADORA ULTRA DMA
La tecnología
Ultra DMA, conocida también como DMA/33, es una tecnología de interface EIDE
que permite tranferencias de datos a alta velocidad utilizando comandos DMA que
logran tranferencias de hasta 33MB/s, el doble del actual DMA.
Ultra DMA se basa
en la tecnología DMA, la cual es un método de transaferencia de información
desde dispositivos tales como discos duros o una tarjeta controladora
directamente a memoria RAM, sin que intervenga el procesador. Debido a que el
procesador no interfiere en esta operación, las transaferencia directas son
usualmente más rápidas.
Además, para
mejorar la rapidez, Ultra DMA desarrolló un nuevo control de errores para la
interfaces EIDE: CRC, Cíclico Redundany Check, la cual detecta los errores de
transmisión manteniendo la integridad de datos.
Para utilizar
UltraDMA es necesario contar con lo siguiente
- Un Disco duro Compatible
con Ultra DMA
- Una Bios Compatible con
Ultra DMA
- Un sistema Operativo que
soporte Ultra DMA
Los precursores en
esta tecnología fueron Intel y Quantum, en particular este último quien es el
que patentó la tecnología Ultra DMA.
Actualmente
trabajan en Ultra DMA las potencias en la Industria de los Discos Duros:
- Fujitsu
- IBM
- Maxtor
- Quantum
- Seagate
- Toshiba
- Western Digital
Estos avances se
han visto reflejados en las mejoras de desempeño de aplicaciones que son
intensivas en disco, sobre todo en aplicaciones de multimedias
"pesadas".
Los
nombres con los que también es conocido a Ultra DMA son Ultra ATA y Fast ATA-2
Una
alternatva de estas tecnologías es la Programmed Input/Output, Interfaz en la
cual todos los datos transmitidos pasan por CPU.
74. CONTROLADORA SCSI
Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite
la conexión de varios tipos de dispositivos internos SCSI ("Small Computer System Interface"),
esto es principalmente discos duros y puertos. La tarjeta controladora se
inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas
en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este
tipo de tarjetas integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales
como unidades lectoras de CD-ROM, escáneres y algunos tipos de impresoras entre
otros. -Extraído de Informatica Moderna.com.
Actualmente se utilizan para la adaptación del estándar SCSI en las tarjetas principales ( Motherborad ) que carezcan de este
tipo de conectivida.
75. CONTROLADORA FIREWIRE
FireWire fue desarrollado
por Apple para resolver la falta de conexiones de alta velocidad a disposición
de los periféricos durante los años 90, es una tecnología fue en un momento
estándar para las computadoras fabricadas por Appl., pero desde entonces ha
sido sustituido por puertos Thunderbolt y versiones posteriores de los puertos
USB.
Firewire está
basada en el estándar IEEE 1394 de alto rendimiento de bus serial. Firewire es
una interfaz que sirve para conectar periféricos multimedia al computador, es
utilizado para conectar cámaras de vídeo digitales, discos duros externos,
impresoras modernas y otros dispositivos que pueden beneficiarse de las
velocidades de transferencia elevadas. Algunos lectores de tarjetas de memoria
se conectan al equipo utilizando esta interfaz. Este tipo de lectores de
tarjetas son generalmente más rápidos que aquellos que se conectan a través de
USB.
Entre las características es que proporciona una única
conexión plug-and-socket en el que hasta 63 dispositivos se pueden conectar con
la transferencia de datos de hasta 400 Mbps (megabits por segundo), además
puede transferir energía al dispositivo a través del mismo cable que hace la
transferencia de datos. El extremo del cable que entra en el equipo es un cable
de 6 pines, mientras que el conector más pequeño que entra en el dispositivo es
un cable de 4 pines. Además de conectar periféricos, Firewire se puede utilizar
para conectar dos equipos y transferir archivos entre ellos.
76. UNIDAD DE CONTROL
Es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos
bloques son la unidad de proceso y
el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control: las cableadas, usadas generalmente en
máquinas sencillas, y las micro programadas,
propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes
principales son el circuito de lógica secuencial, el de
control de estado, el de lógica combinacional y
el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la
micro programación de la UC se encuentra almacenada en una micro memoria, a la
cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una
de los micro instrucciones.
1. Unidad aritmética lógica (UAL), Arithmetic Logic Unit (ALU):
lleva a cabo las operaciones aritméticas y lógicas.
2. Unidad de control: históricamente definida como una
parte distinta del modelo de referencia de 1946,
de la Arquitectura de Von Neumann.
En diseños modernos de computadoras, la UC es típicamente una parte interna de
la CPU y fue conocida primeramente como arquitectura Eckert-Mauchly.
3. Memoria: que almacena datos y programas.
4. Dispositivos de entrada y salida: alimentan la
memoria con datos e instrucciones, y entregan los resultados del cómputo
almacenados en memoria.
5. Buses: proporcionan un medio para transportar los
datos e instrucciones entre las distintos y pequeños que la memoria principal
(los registros), constituyen la CPU (Central
Processing Unit).
77. UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA
También conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas
(como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no),
entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.
Por mucho, los circuitos electrónicos más complejos
son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores
tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un
microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener
múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el
interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento
gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como
el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en
tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos
éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.
78. UNIDAD DE CONTROL MICRO PROGRAMADA
La tarea de la unidad de
control es reconocer primero la instrucción a ejecutar y luego ejecutar una
microprograma asociada a esa instrucción.
Dicho microprograma está conformado
por una secuencia de microinstrucciones, cada una de las cuales está compuesta
a su vez por microoperaciones (tales como: habilitar una o varias compuertas,
enviar señales de control como ser Read, Write, ADD, AND, etc.)
Cada microinstrucción requerirá un tiempo para ejecutar,
en ese tiempo se llevara a cabo todas las microoperaciones. El tiempo de
ejecución de una instrucción será el tiempo de ejecución de todos los
microinstrucciones que compone la instrucción.
Cada ciclo de instrucción puede considerarse compuesto
por varias pequeñas unidades. Una subdivisión práctica es: Captación, ciclo
indirecto, ejecución e interrupción lo cual puede ser representada mediante el
siguiente diagrama.
79. TFT LCD
Pantalla de cristal líquido de transistores de película
fina) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología
de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo
de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y
proyectores. En informática, los monitores de TFT han desplazado la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30
pulgadas. En 2006 entraron en el mercado de las televisiones.
80. DISQUETE
Se
denomina disquete a un elemento que
permite almacenar datos digitales.
También conocido como diskette, disco
flexible o floppy
disk, consta de un disco magnético protegido por una cubierta
rectangular o cuadrada de plástico.
Décadas
atrás los disquetes eran el soporte de almacenamiento más usado en las computadoras (ordenadores). No solo se
utilizaban para guardar información (documentos de oficina, fotografías,
software, etc.), sino también para trasladarla de un equipo a otro.
En
este marco, las computadoras solían contar con una disquetera: una unidad que permitía escribir
(grabar) y leer los disquetes. Por lo tanto, una persona podía insertar un
disquete en la disquetera y copiar documentos que tenía guardados en el disco
rígido (disco duro).
Luego, dicho disquete podía trasladarse a otras computadoras, siempre que
estuvieran equipadas con la correspondiente disquetera.
Los disquetes de 5 ¼ pulgadas fueron
los primeros discos flexibles que lograron volverse masivos. Estos disquetes
tenían una capacidad de almacenamiento de 1,2
MB. Con el tiempo, surgieron
los disquetes de 3 ½ pulgadas, más
chicos en cuanto a su tamaño físico pero con mayor capacidad de
almacenamiento: 1,44 MB.
Varios
motivos hicieron que, con el correr de los años, los disquetes quedaran en
desuso. El principal: su escasa capacidad en comparación a la ofrecida por
tecnologías más avanzadas. Los CD-ROM, donde se pueden
guardar hasta 700 MB de
información, pronto los superaron. Luego se sumaron otras opciones, como
el almacenamiento en la nube y
las memorias USB.
Los
disquetes, por otra parte, solían dañarse con facilidad, ya sea por la cercanía
de un campo magnético exterior
o por la acumulación de suciedad. Los soportes de almacenamiento que surgieron
con posterioridad resultan, por lo general, más resistentes.
Una
de las particularidades de los disquetes que no tiene relación alguna con
su tecnología es
que no todas las personas de habla hispana lo llamaban de la misma forma, en
gran parte por tratarse de un término de origen extranjero que no se usaba
transliterado de igual manera en todas las regiones. Por ejemplo, había quienes
los denominaban «diskettes«, término que pronunciaba
/diskets/, pero también quienes les decían «disquetes» o, simplemente,
«discos».
Así
como ocurre con otros inventos tecnológicos, tales como las consolas de videojuegos
y los ordenadores más antiguos, no todo el mundo se ha olvidado de la
existencia de los disquetes, sino que, por el contrario, hay mucha gente que
aún continúa usándolos por cuestiones de nostalgia.
Dado que muchos de los programas y juegos clásicos se almacenaban en este
medio, los coleccionistas no pueden resistirse a usarlos tal y como se
comercializaron en su época.
Sobra
decir que, si ya en su momento era difícil mantener un disquete en buenas condiciones
y a salvo de los campos magnéticos, su cuidado en la actualidad puede resultar
especialmente trabajoso ya que a sus desventajas originales se suma el hecho de
que fueron fabricados hace varias décadas. Sin embargo, esto no frena a los
amantes de lo «retro«,
y por eso el disquete sigue vivo en miles de estanterías y cajones, junto con
ratones de uno y dos botones, con impresoras de matriz de punto y monitores de
tubo.
Uno
de los rasgos más llamativos de los disquetes es que cuentan con un mecanismo
de seguridad que
le permite al usuario proteger el contenido contra la reescritura o el borrado
por accidente. No se trata de una técnica inviolable ni dependiente de una
contraseña; por el contrario, en una de las caras del disco hay un pequeño
pestillo que se puede mover en dos sentidos, uno para permitir la escritura y
otro para prohibirla. Esto sirve simplemente para el propio usuario y para las
personas de confianza, pero no tiene ninguna validez ante el uso malicioso.
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