miércoles, 5 de junio de 2019

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1. MEMORIA RAM

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La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.

2. DISCO DURO

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El disco duro o rígido es el dispositivo electrónico donde se almacena toda la información que se procesa en la computadora incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones. Este emplea un sistema de grabación magnético para almacenar datos digitales y está compuesto por uno o más platos o discos que se unen por un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metálica que los protege. Cabe destacar que actualmente se está perfeccionando la tecnología de discos en estado sólido o SSD (Solid State Drive) donde la información es grabada y leída gracias a procesos químicos.
·         SATA que son los de uso reciente en las computadoras de sobremesa y laptops de última generación.
·         IDE o denominados también ATA o PATA
·         SCSI que son utilizados en servidores
·         FC que son utilizados exclusivamente para servidores de avanzada.
  • Capacidad. Generalmente los discos duros de gran tamaño suelen ser más lentos.
  • Tiempo medio de acceso. Que es la suma del tiempo medio de búsqueda más el tiempo de lectura/escritura y la latencia media.
  • Velocidad de rotación. Cuanto más mejor, generalmente suele ser entre 7200 a 10000 revoluciones por minuto.
  • Tasa de transferencia. Cuanto más mejor.
  • Caché de pista.
  • Interfaz.
  • Landz. Zona donde los cabezales descansan con la computadora apagada.

3. CACHE 

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¿Qué significa caché? Literalmente, se trata de una palabra en francés que quiere decir “escondido” u “oculto”. Pero tiene un uso en la informática que le ha dado nombre a un tipo particular de memoria.
La memoria caché de un procesador, es un tipo de memoria volátil (como la memoria RAM), pero muy rápida. Su función es almacenar instrucciones y datos a los que el procesador debe acceder continuamente. ¿Cuál es su finalidad? Pues que este tipo de datos sean de acceso instantáneo para el procesador, ya que se trata de información relevante y que debe estar a la mano de manera muy fluida. Los sistemas de hardware y software llamados caché, almacenan este tipos de datos de manera dupliacada y por esta razón su acceso es tan veloz.

En resumen, se trata de aquella cantidad de datos que permanece de manera temporal en un sistema, lo que ayuda a que el rescate de datos se haga de manera más eficiente y velozEn palabras simples, la memoria caché está diseñada para hacer más organizado el almacenamiento de datos en un sistema, entiéndase computador, celular o cualquier otro dispositivo que contenga un procesador.

4. RELOJ INTERNO

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El reloj interno de una computadora se encarga de mantener un control en el tiempo de ejecución de los diferentes procesos que se realizan.

Todas las computadoras tienen un sistema de reloj, el reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el cristal de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a una velocidad que nunca cambia. La computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus operaciones de procedimiento.



5. BUS DE DATOS


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En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos (o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos elementos. Estos “datos” se encuentran en formas de señales (digitales) que pueden ser precisamente de “datos”, de “direcciones” o de “control”.
Como todo lo relacionado a la tecnología, y principalmente lo ligado a la informática, podemos descifrar que elementos como un bus de datos ha ido evolucionando con el tiempo. Y así es efectivamente. Los primeros buses de datos se denominaban “paralelos”, por lo cual la conexión entre elementos de una misma computadora (o sistema digital) se realizaba mediante cintas que conectaban unos y otros elementos.
En cambio, los ordenadores más modernos, a partir del desarrollo de la conexión USB, los buses de datos ahora se denominan “seriales” y ofrece este cambio una mayor velocidad de respuesta y eficacia.

6. BUS DE DIRECCIONES


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El bus de dirección (o direcciones) es un canal del microprocesador totalmente independiente al bus de datodonde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito. El bus de dirección consiste en el conjunto delíneas eléctricas necesarias para establecer una dirección.La capacidad de la memoria que se puede direccionardepende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2^n (dos elevado a la ene) el tamañomáximo en bytes del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar unamemoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 líneas, pues 2^8 = 256. Adicionalmente pueden ser necesariaslíneas de control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propiobus.

Algunos diseños utilizan líneas eléctricas multiplexadas para el bus de dirección y el bus de datosEsto significa que un mismo conjunto de líneas eléctricas se comportan unas veces como bus de dirección y otras veces como bus de datospero nunca al mismo tiempoUna línea de control permite discernir cual de las dos funciones está activa.

7. CHIPSET

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Seguramente, hemos oído el término Chipset infinidad de veces, y la mayoría de los usuarios sabemos que se trata de un componente esencial que se encuentra alojado en la motherboard de nuestra PC, pero puede que no conozcamos por completo cómo funciona el chipset de una computadora y cuál es la importancia de este pequeño componente en el funcionamiento del equipo.
Es por ello que en  este artículo vamos a conocer todo lo necesario sobre este importante componente de la PC, incluyendo cuál es su función dentro de la computadora y los diferentes tipos de chipset que existen en el mercado actual, con lo cual conseguiremos, además de aprender un poco más acerca de nuestra PC, tener una idea más clara de lo que sucede en el caso que nuestro equipo falle.


¿Qué es Chipset?

Básicamente, Chipset es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa madre y cuya función es realizar diversas funciones de hardware, como control de los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria, control de la interfaz I/O y USB, Timer, control de las señales de interrupción IRQ y DMA, entre otras.

¿Cuál es la función del Chipset?
Dicho de forma más técnica, el Chipset se encarga de entablar la conexión correcta entre la placa madre y diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el procesador, las placas de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.

Por este motivo, la existencia del chipset es fundamental para que nuestra computadora funcione, ya que es el encargado de enviar las órdenes entre la motherboard y el procesador, para que ambos componentes puedan lograr trabajar con armonía.

8. MEMORIA INTERNA


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La memoria interna de la computadora sirve para almacenar información que el sistema utiliza para el inicio y para que funcionen varios tipos de programas, como los sistemas operativos. La memoria interna suele estar en microchips pequeños que están unidos o conectados a la placa madre. La memoria de la computadora puede tener desde algunos megabytes hasta varios gigabytes.

9. MEMORIA EXTERNA 

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La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal.
Puede denominarse periférico de almacenamiento o “memoria práctica”, en contraposición a la ‘memoria central’, porque en ocasiones puede considerarse como periférico de Entrada/Salida.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad.
Deben diferenciarse los “dispositivos o unidades de almacenamiento” de los “soportes o medios de almacenamiento”, porque los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.
Tipos de tecnología de memoria o almacenamiento [editar]
El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo o sistema informático se llama "procedimiento de lectura". El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura" o grabación.
Para almacenar información se pueden usar los siguientes tipos de tecnología:
1.     Magnética (ejemplos: disquetedisco durocinta magnética).
2.     Óptica (ejemplos: CDDVDBD).
3.     Magneto-óptica (ejemplos: Disco ZipFlopticalMinidisc).
4.     Estado sólido o memoria Flash (ejemplos: memoria USB o pendrivetarjetas de memoriaSDMiniSDmicroSDMSMMCCFSM).

10. RAM DE VÍDEO

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Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envia la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported.
En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba así a la memoria sólo accesible directamente por el procesador gráfico, debiendo la CPU cargar los datos a través de él. Podía darse el caso de equipos con más memoria VRAM que RAM (como algunos modelos japoneses de MSX2, que contaban con 64 KiB de RAM y 128 KiB de VRAM).

11. MEMORIA VIRTUAL

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En informática, la memoria virtual es una técnica de gestión de la memoria que se encarga de que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente. La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad.
Muchas aplicaciones requieren acceso a más información (código y datos) que la que se puede mantener en memoria física. Esto es así sobre todo cuando el sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de su información en disco, moviéndola a la memoria principal cuando sea necesario. Hay varias formas de hacer esto.
Cuando se usa memoria virtual, o cuando una dirección es leída o escrita por la CPU, una parte del hardware dentro de la computadora traduce las direcciones de memoria generadas por el software (direcciones virtuales) en:
·         la dirección real de memoria (la dirección de memoria física).
·         una indicación de que la dirección de memoria deseada no se encuentra en memoria principal (llamado excepción de memoria virtual)

12. ARRANQUE

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Es el proceso que inicia el gestor de arranque que es un programa ejecutado por el BIOS cuando se enciende una computadora. Se encarga de la inicialización del sistema operativo y de los dispositivos.
Cargador de arranque [editar]
Un cargador o gestor de arranque (en inglés: bootloader) es un programa sencillo (que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo) diseñado exclusivamente para preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se utilizan los cargadores de arranque multietapas, en los que varios programas pequeños se suman los unos a los otros, hasta que el último de ellos carga el sistema operativo.
En las computadoras modernas (después de 1975), el proceso de arranque comienza con la CPU ejecutando los programas contenidos en la memoria ROM en una dirección predefinida (se configura la CPU para ejecutar este programa, sin ayuda externa, al encender la computadora).
Cargador de arranque de segunda etapa
Este programa contiene funcionalidades rudimentarias para buscar unidades que se puedan seleccionar para participar en el arranque, y cargar un pequeño programa desde una sección especial de la unidad más prometedora. El pequeño programa no es, en sí mismo, un sistema operativo sino, simplemente, un cargador de arranque de segundo nivel, como Lilo o Grub, que es capaz de cargar el sistema operativo propiamente dicho y, finalmente, transferirle el control. El sistema se auto-iniciará y puede cargar los controladores de dispositivos y otros programas que son necesarios para el normal funcionamiento del sistema operativo.
El proceso de arranque se considera completo cuando la computadora está preparada para contestar a los requerimientos del exterior. La típica computadora moderna arranca en, aproximadamente, un minuto (del cual, 15 segundos son empleados por los cargadores de arranque preliminares y, el resto, por el cargador del sistema operativo), mientras que los grandes servidores pueden necesitar varios minutos para arrancar y comenzar todos los servicios; para asegurar una alta disponibilidad, ofrecen unos servicios antes que otros.
La mayoría de los sistemas embebidos deben arrancar casi instantáneamente, por ejemplo, esperar un minuto para poder ver la televisión se considera inaceptable. Por ello, tienen el sistema operativo en la ROM o memoria flash, gracias a lo que pueden ser ejecutados de forma casi instantánea.

13. MEMORIA DIMM

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Al igual que sus precedentes SIMM, módulos de memoria RAM que se conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras personales y están constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos integrados de memoria. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por tener cada contacto (o pin) de una de sus caras separadas del opuesto de la otra, a diferencia de los SIMM en que cada contacto está unido a su opuesto. La disposición física de los DIMM duplica el número de contactos diferenciados con el bus.
Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
Un DIMM puede comunicarse con la caché a 64 bits (y algunos a 72 bits), a diferencia de los 32 bits de los SIMM.
El hecho de que los módulos en formato DIMM sean memorias de 64 bits, explica por qué no necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen circuitos de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25 mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.
Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su inserción, gracias a las palancas ubicadas a ambos lados de cada conector.
También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para computadoras portátiles. Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.
Especificación de los módulos DIMM
·         DIMM de 168 contactos, SDR SDRAM (tipos: PC66, PC100, PC133...).
·         DIMM de 184 contactos, DDR SDRAM (tipos: PC1600 (DDR-200), PC2100 (DDR-266), PC2400 (DDR-300), PC2700 (DDR-333), PC3000 (DDR-366), PC3200 (DDR-400), PC3500 (DDR-433), PC3700 (DDR-466), PC4000 (DDR-500), PC4300 (DDR-533), PC4800 (DDR-600); hasta 1 GiB por módulo).
·         DIMM de 240 contactos, DDR2 SDRAM (tipos: PC2-3200 (DDR2-400), PC2-3700 (DDR2-466), PC2-4200 (DDR2-533), PC2-4800 (DDR2-600), PC2-5300 (DDR2-667), PC2-6400 (DDR2-800), PC2-8000 (DDR2-1000), PC2-8500 (DDR2-1066), PC2-9200 (DDR2-1150) y PC2-9600 (DDR2-1200); hasta 4 GiB por módulo).
·         DIMM de 240 contactos, DDR3 SDRAM (tipos: PC3-6400 (DDR3-800), PC3-8500 (DDR3-1066), PC3-10.600 (DDR3-1333), PC3-13.300 (DDR3-1666), PC3-14.400 (DDR3-1800), PC3-16.000 (DDR3-2000); hasta 8 GiB por módulo).
·         DIMM de 288 contactos, DDR4
Organización
La mayoría de módulos DIMM se construyen usando "x4" (de 4) los chips de memoria o "x8" (de 8) con 9 chips de memoria de chips por lado. "X4" o "x8" se refieren a la anchura de datos de los chips DRAM en bits.
En el caso de los «DIMM x4», la anchura de datos por lado es de 36 bits, por lo tanto, el controlador de memoria (que requiere 72 bits) para hacer frente a las necesidades de ambas partes al mismo tiempo para leer y escribir los datos que necesita. En este caso, el módulo de doble cara es único en la clasificación.
Para los «DIMM x8», cada lado es de 72 bits de ancho, por lo que el controlador de memoria sólo se refiere a un lado a la vez (el módulo de dos caras es de doble clasificación).
Filas de los módulos
Las filas no pueden ser accedidas simultáneamente como si compartieran el mismo camino de datos. El diseño físico de los chips [DRAM] en un módulo DIMM no hace referencia necesariamente al número de filas.
Las DIMM frecuentemente son referenciadas como de "un lado" o de "doble lado", refiriéndose a la ubicación de los chips de memoria que están en uno o en ambos lados del chip DIMM. Estos términos pueden causar confusión ya que no se refieren necesariamente a cómo están organizados lógicamente los chips DIMM o a qué formas hay de acceder a ellos.
Por ejemplo, en un chip DIMM de una fila que tiene 64 bits de datos de entrada/salida, solo hay conjunto de chips [DRAM] que se activan para leer o recibir una escritura en los 64 bits. En la mayoría de sistemas electrónicos, los controladores de memoria son diseñados para acceder a todo el bus de datos del módulo de memoria.
En un chip DIMM de 64 bits hecho con dos filas, debe haber dos conjuntos de chips DRAM que puedan ser accedidos en tiempos diferentes. Sólo una de las filas puede ser accedida en un instante de tiempo desde que los bits de datos de los DRAM son enlazados para dos cargas en el DIMM.
Las filas son accedidas mediante señales «chip selecta» (CS). Por lo tanto para un módulo de dos filas, las dos DRAM con los bits de datos entrelazados pueden ser accedidas mediante una señal CS por DRAM.

14. MEMORIA SIMM



En los tiempos de la prehistórica Computadora doméstica y del computador personal, los circuitos integrados de memoria (por lo general DIP de 14 o 16 pines) se soldaban o se insertaban en zócalos sobre la tarjeta madre como cualquier otro componente de la misma. Esto suponía el uso de un área muy grande ya que los integrados iban colocados uno al lado del otro, además que en el caso de un fallo, la reparación era difícil o imposible condenando toda la placa. La actualización de memoria no se contemplaba en equipos individuales, dado que el mercado de memoria no era tan común. Con el desarrollo de nuevas tarjetas madre se hicieron claras esas desventajas y en un principio se plantearon formatos SIPP (no estándar en computadores 80286) que fueron las primeras presentaciones modulares de memoria RAM y el antecedente directo de las SIMM.
Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos encima de la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMM. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.

15. MEMORIA ROM

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  1. ¿Qué es la memoria ROM?
En informática, cuando hablamos de memoria ROM (acrónimo de Read–Only Memory, es decir, Memoria de Sólo Lectura), nos referimos a un tipo de almacenamiento empleado en computadores y otros dispositivos electrónicos, que se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y nunca para escritura, es decir, que se la puede recuperar pero no modificar o intervenir.
La memoria ROM es de acceso secuencial y su presencia es independiente de la presencia de una fuente de energía. Como se ha dicho, su contenido no puede modificarse, o al menos no de manera simple y cotidiana, y suele contener información introducida en el sistema por el fabricante, de tipo básico, operativo o primario.
Este tipo de memoria opera, además, de manera mucho más lenta que su contrapartida, la RAM (acrónimo de Random Access Memory, es decir, Memoria de Acceso Aleatorio), por lo que su contenido suele volcarse en esta última para ejecutarse más velozmente.
Existen, no obstante, versiones de memoria ROM (conocidas como EPROM y Flash EEPROM) que pueden ser programadas y reprogramadas varias veces, a pesar de que su funcionamiento se rige por las mismas reglas del tradicional. Sin embargo, como su proceso de reprogramación es poco frecuente y relativamente lento, se las continúa llamando del mismo modo.
  1. ¿Para qué sirve la memoria ROM?
La memoria ROM tiene dos usos principales, que son:
  • Almacenamiento de software. Comúnmente, los ordenadores en la década de 1980 traían todo su sistema operativo almacenado en ROM, para que los usuarios no pudieran alterarlo por error e interrumpir el funcionamiento de la máquina. Aún hoy en día se la utiliza para instalar el software de arranque o de funcionamiento más básico (el BIOS, SETUP y POST, por ejemplo).
  • Almacenamiento de datos. Dado que los usuarios no suelen tener acceso al ROM de un sistema, se lo emplea para almacenar los datos que no requerirán de modificación alguna en la vida del producto, como tablas de consulta, operadores matemáticos o lógicos y otra información de índole técnica.

16. PROM

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Acrónimo de Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo Lectura Programable), es de tipo digital y puede ser programada una única vez, ya que cada unidad de memoria depende de un fusible que se quema al hacerlo.

17. EPROM

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Acrónimo de Erasable Programmable Read–Only Memory (Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable) es una forma de memoria PROM que puede borrarse al exponerse a luz ultravioleta o altos niveles de voltaje, borrando la información contenida y permitiendo su remplazo.

18. EEPROM


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Acrónimo de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable Eléctricamente) es una variante del EPROM que no requiere rayos ultravioleta y puede reprogramarse en el propio circuito, pudiendo acceder a los bits de información de manera individual y no en conjunto.



19. RIMM

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RIMM proviene de "Rambus In line Memory Module", lo que traducido significa módulo de memoria de línea con bus integrado, este nombre es debido a que incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad en la propia tarjeta de memoria. Los módulos de memoria RIMM utilizan una tecnología denominada RDRAM desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 90 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años.
Los módulos RIMM RDRAM se encuentran en placas de 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Están disponibles en velocidades de 600 Mhz, 800 Mhz y 1100 Mhz.

Tecnología de almacenamiento electrónico aleatorio desarrollada por la compañía Rambus INC® a mediados de los años 90, la cual se conforma por una tarjeta plástica rectangular con medidas típicas de 133.5 mm × 31.75 mm × 1.37 mm, 184 terminales distribuidas en ambos lados del módulo y chips que permiten leer, escribir y sobrescribir bits mediante cargas eléctricas, en celdas de memoria volátil sincrónica rambus dinámica*, por lo tanto al dejar de recibir suministro eléctrico la información almacenada se pierde. El término rambus es debido al nombre de la empresa desarrolladora, además de que la tarjeta incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad.

20. DRAM


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(Dynamic random access memory - Memoria de acceso aleatorio dinámica). Tipo de memoria RAM más usada. Almacena cada bit de datos en un capacitor separado dentro de un circuito integrado. Dado que los capacitores pierden carga, eventualmente la información se desvanece a menos que la carga del capacitor se refresque y cargue periódicamente (períodos cortísimos de refresco). Por este requerimiento de refresco es llamada memoria dinámica que es opuesta a las SRAM y otras memorias estáticas.



Su ventaja sobre las SRAM es la simplicidad de su estructura: sólo un transistor y un capacitor son requeridos por bit, comparado a los cinco transistores en las SRAM. Esto permite a las DRAM alcanzar muy alta densidad.



Las DRAM fueron creadas por el Dr. Robert Dennard en el centro de investigación de IBM Thomas J. Watson en 1966 y patentadas en 1968.




21. DDRAM


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Mientras que una unidad de procesamiento central de computadora controla cuantos cálculos realiza la computadora en un momento dado, la Memoria de Acceso Aleatorio (RAM) es igual de importante para determinar lo rápido que la computadora puede cargar y descargar programas de software como documentos de textos o videojuegos. DDR RAM se aprovecha de cómo están diseñados los circuitos para proporcionar velocidades mayores que los tipos anteriores de RAM.




(DOUBLE DATA RATE RAM) Memoria de doble recarga. Se refresca 2 veces por pulso de reloj pero son muy rápidas y permiten grandes capacidades. 

Es un tipo de memoria, deriva de la SDRAM, donde se realizan transacciones de la información, tanto en momento de subida de la señal de reloj como en el momento de bajada. De esta manera, con una velocidad de reloj de 133 Mhz, conseguimos una velocidad efectiva de 266 Mhz. Esta es la explicación de porqué las memorias DDRAM pueden tener latencias de, por ejemplo, 2,5 ciclos de reloj además de poder tenerlas de 2 o de 3, como ocurre con las SDRAM.



22. SDRAM 


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Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR  


SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.


23. PUERTO PS/2 


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PS/2 es un tipo de conexión estándar, aunque ahora prácticamente en desuso, que se utiliza para conectar teclados, ratones y otros dispositivos de entrada a un ordenador. En general, el término se refiere tanto a los tipos de cables, como a los puertos puertos, y otros conectores utilizados con estos tipos de teclados y ratones.

Los puertos PS/2 son redondos y tienen en su interior una configuración de 6 pines. En la mayoría de los casos, los puertos PS/2 de color púrpura están destinados a ser utilizados por los teclados, mientras que los puertos PS/2 de color verde deben ser utilizados por los ratones. El estándar PS/2 ha sido reemplazado completamente por el estándar USB mucho más rápido y más flexible en las máquinas de los consumidores. PS/2 fue declarado oficialmente como un puerto heredado en el año 2000, allanando el camino para la adquisición completa de USB.

Los convertidores PS/2 a USB, como el que se muestra en este artículo, proporcionan una manera de conectar dispositivos antiguos basados ​​en PS/2 a un PC que solo admite USB. Desafortunadamente, estos cables convertidores son notoriamente defectuosos y, a menudo, solo admiten ciertos tipos de teclados y ratón PS/2. Esto es un problema menor a medida que pasa el tiempo y estos productos menores se eliminan del mercado, pero es algo que se debe tener en cuenta al comprar. Al igual que todo el hardware de PC, si estás buscando un convertidor PS/2 a USB, investiga un poco y lee análisis de productos. Sin duda, un convertidor altamente calificado hará el trabajo.

24. PUERTO USB 


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Puerto es una noción con varios usos. En la informática, el término se emplea para nombrar a una clase de conexión que posibilita el envío y la recepción de información. USB, por su parte, es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus, una interfaz que permite la conexión de periféricos a diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y los teléfonos móviles.

El puerto USB, por lo tanto, es un componente que tiene la finalidad de conectar distintos dispositivos entre sí. Una impresora, un mouse (ratón), una webcam y unos altavoces son algunos ejemplos de periféricos que pueden conectarse a un puerto USB, sin olvidar los cada vez más populares discos duros externos y las clásicas llaves de memoria (pendrives).

Aunque existen diversos adaptadores, lo más recomendable es utilizar dispositivos que cuenten con el conector USB para facilitar el proceso de conexión y traslado de los mismos. El puerto USB puede entenderse como una entrada en la que sólo pueden ingresar aquellos artefactos con la ficha apropiada. Así como existen ciertos modelos de mouse que pueden conectarse a un puerto USB, otras clases de mouse presentan características diferentes y deben conectarse a otro puerto (PS/2).



25. FIREWALL 


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Un firewall (llamado también «cortafuego»), es un sistema que permite proteger a una computadora o una red de computadoras de las intrusiones que provienen de una tercera red (expresamente de Internet). El firewall es un sistema que permite filtrar los paquetes de datos que andan por la red. Se trata de un «puente angosto» que filtra, al menos, el tráfico entre la red interna y externa.


Un firewall puede ser un programa (software) o un equipo (hardware) que actúa como intermediario entre la red local (o la computadora local) y una o varias redes externas.


Un firewall funciona como una barrera entre internet u otras redes públicas y nuestra computadora.Todo el tipo de tráfico que no esté en la lista permitida por el firewall, no entra ni sale de la computadora.


Para ello, un sistema de firewall contiene un conjunto de reglas predefinidas que permiten:


§         Autorizar una conexión (Allow)

§         Bloquear una conexión (Deny)

§         Redireccionar un pedido de conexión sin avisar al emisor (Drop).


26. PUERTO PERIFÉRICO 


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Aunque, por lo general, se asocia la idea de puerto a las instalaciones que funcionan en una zona costera y que son utilizadas por embarcaciones, el concepto es más amplio y tiene otros usos. Puede entenderse al puerto como una infraestructura que brinda diversas clases de prestaciones.

En la informática, un puerto es una interfaz que posibilita el intercambio de información digital. Dichos puertos pueden ser físicos (con una entrada en el hardware de la computadora para permitir la conexión de un periférico) o virtuales (puertos lógicos gestionados a través del software).

Se conoce como puerto paralelo al tipo de conexión que permite el traspaso de datos a través de paquetes que circulan de manera simultánea mediante un cable. En el marco de dicho intercambio de información, habrá bits que recorrerán diferentes caminos, en ambos sentidos.
Lo que permite el puerto paralelo, en definitiva, es el intercambio simultáneo de paquetes de bits a través de diferentes hilos. Cada puerto paralelo puede servir para enviar hasta 8 bits de forma simultánea, por 8 hilos distintos.
En una PC, el puerto paralelo se halla integrado al motherboard o placa madre. La velocidad de los puertos paralelos se fue incrementando con el avance tecnológico. 


27. WI-FI 

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Wifi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.

Wifi o Wi-Fi es originalmente una abreviación de la marca comercial Wireless Fidelity, que en inglés significa ‘fidelidad sin cables o inalámbrica’. En español, lo aconsejable es escribir wifi sin guion, en minúscula y sin cursivas. Además, se puede emplear de igual modo en masculino o femenino, dependiendo de la preferencia y del contexto: la (zona) wifi, el (sistema) wifi.





Para su funcionamiento, el wifi necesita de un equipo (enrutador o router) conectado a internet y dotado de una antena, para que a su vez redistribuya esta señal de manera inalámbrica dentro de un radio determinado. Los equipos receptores que se encuentren dentro del área de cobertura, al mismo tiempo, deben estar dotados con dispositivos compatibles con la tecnología wifi para que puedan tener acceso a internet. Mientras más cerca se encuentren los equipos de la fuente de la señal, mejor será la conexión.

28. BLUETOOTH

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Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.

De esta manera, por ejemplo, una de las situaciones más comunes en las que se produce el uso de bluetooth es cuando dos conocidos se encuentran en una misma estancia y desean intercambiar fotografías que tienen en sus respectivos teléfonos móviles. En este caso, conectan el bluetooth y se “pasan” dichas imágenes de una forma rápida y sencilla sin necesidad de tener que recurrir a lo que es una conexión a Internet.

Y es que es habitual que se confunda o se contraponga el bluetooth y la conexión Wifi. Sin embargo, hay que dejar patente que ambos cubren acciones y campos diferentes que son absolutamente compatibles e igualmente útiles para cualquier usuario de dispositivos portátiles tales como los citados teléfonos inteligentes o smartphones así como PDA´s o tablets. 



29. MONITOR CRT 


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Un monitor CRT, o de tubo de rayos catódicos, utiliza electrones para transferir imágenes de una fuente de programa (probablemente una computadora o una antena). Los monitores CRT son tanto pesados como robustos, pero eran los tipos de monitores que eran asociados con las computadoras de escritorio por gran parte de los 80 y 90 hasta la revolución de paneles planos.

Un monitor CRT tiene un tubo de rayos catódicos en la parte trasera. La electricidad causa que el rayo catódico libere electrones, los cuales aceleran y golpean la pantalla. A medida que los electrones chocan con la pantalla, que está hecha con fósforo con frecuencia, la misma fluoresce para crear una imagen.

La interacción entre los electrones y el fósforo genera tres colores: rojo, verde y azul. El monitor CRT utiliza estos colores en distintas combinaciones para formar todos los otros colores necesarios. Es por esto que el cable de monitor que se conecta con la computadora es a veces llamado el cable RGB.

El monitor CRT utiliza información enviada desde la computadora para crear imágenes una por una, esencialmente "refrescando" la pantalla un cierto número de veces por segundo. Cuanto más alto sea el número de refrescos que hace la pantalla por segundo, más suaves serán las imágenes en la pantalla. Una tasa de refresco baja causa el efecto titilante que se ve comúnmente en viejos monitores CRT y televisores.



30. MONITOR LCD 

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El LCD se utiliza principalmente en monitores de computación de escritorio o portátiles y de todo tipo, en dispositivos móviles como celulares u ordenadores palm, GPS, y en muchas otras pantallas o 'displays' de artefactos como electrodomésticos o pequeños dispositivos que requieren un bajo consumo de energía.
A pesar de la amplitud del uso de pantallas de LCD, existen ciertos inconvenientes o limitaciones en esta tecnología que la oponen al avance de las pantallas de plasma.
Entre estos pueden contarse, problemas de resolución con determinados tipos de imágenes, retrasos en el tiempo de respuesta que crea "imágenes fantasma" en la pantalla, ángulo de visión limitado que reduce el número de personas que pueden ver cómodamente la misma imagen, fragilidad y vulnerabilidad del artefacto, aparición de píxeles muertos y de bandas horizontales y/o verticales.
Uno de los problemas más frecuentes en las pantallas de LCD es la imposibilidad de utilizarlas adecuadamente en un ambiente externo dado que la presencia de la luz del sol reduce la visibilidad de la pantalla. Sin embargo, nuevas tecnologías de LCD superaron esta dificultad permitiendo el uso de dichas pantallas de forma óptima en todo tipo de condiciones.

Una pantalla de LCD (acrónimo de "cristal líquido" en inglés) es aquella pantalla delgada, formada por un determinado número de píxeles que se colocan delante de una fuente de luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas cantidades de energía eléctrica y por eso las pantallas de LCD se utilizan en dispositivos con pilas o baterías.

31. DOT PITCH 

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Es una característica de un monitor que describe la distancia entre los puntos de fósforo o entre las cejas LCD del mismo color de pixels adyacentes. Así pues, el dot pitch es una medida del tamaño de la terna de puntos de color que forman un pixel, más la eventual distancia entre ternas adyacentes. Se mide generalmente en milímetros.
El dot pitch se utiliza para poder dar una idea de la definición de una pantalla. Un dot pitch más pequeño implica normalmente una imagen más nítida, ya qué significa que contiene un número más grande de puntos en un área dada.
Tradicionalmente, el dot pitch se mide a lo largo de la diagonal del monitor, para poder tener una estimación lo más realista posible. A partir de la mitad de los años noventa, algunas marcas han introducido un dot pitch horizontal que dan unas cifras más bajas que las medidas en el modo tradicional, con el resultado de que el cliente puede quedar engañado, puesto que medido de este modo un monitor económico y de baja calidad puede mostrar un dot pitch bajo.
La diferencia exacta entre un dot pitch horizontal y uno de diagonal cambia a según la geometría del monitor. Como línea general, un monitor económico típico tiene un dot pitch de 0,28 mm (diagonal) o bien de 0,24/0,25 mm (horizontal).

32. DVD DUAL 


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Los discos DVD+R DL emplean 2 capas grabables, cada una con una capacidad cercana a los 4,7 GB, que es la capacidad de un disco DVD con una sola capa, dándole una capacidad total de 8,55 GB (7,66 GiB). Estos discos pueden ser leídos en muchos de los dispositivos DVD (las unidades más antiguas tienen menos capacidad) y sólo pueden ser creados usando DVD+R DL y dispositivos Super Multi. Estos discos aparecen en el mercado a mediados del 2004, con precios comparables a los discos de una sola capa, aunque con capacidades de escritura/lectura menor.

La grabación en Doble Capa permite a los discos DVD-R y DVD+R almacenar significativamente más información, cerca de 8,5 GB por disco, comparado con los 4,7 GB de los discos de una sola capa. DVD-R DL fue desarrollado por el DVD Forum de Pioneer Corporation, DVD+R DL fue desarrollado por el DVD+RW Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media (MKM).1​ Un disco de Doble Capa difiere de su contraparte de una capa por emplear una segunda capa física dentro del mismo disco. El dispositivo de Doble Capa tiene la capacidad de acceder a una segunda capa por medio de un láser que atraviesa la primera capa que es semitransparente. El cambio de una capa a otra puede crear una notable pausa en algunos reproductores DVD, la misma que puede ser de algunos segundos.2​ Esto causa que algunas personas piensen que sus discos o reproductores están dañados, lo que ha resultado que muchas empresas coloquen avisos explicando que esta pausa es resultado de la lectura a doble capa.



33. IMPRESORA DE IMPACTO 


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La impresora de impacto es el tipo de impresora que se basa en la fuerza de impacto para transferir la tinta al medio o soporte (papel, transparencias, etcétera) de manera similar a las máquinas de escribir.


Las impresoras de impacto están limitadas a reproducir texto, porque la cinta con tinta les permite hacer pocas cosas con gráficos y demás cosas que requieran mayor precisión y calidad. Otra desventaja es que la cinta de tinta es monocromática.

Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales:

1.     Impresoras de margarita: incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están completamente en desuso porque solamente son capaces de imprimir texto básicamente.
2.     Impresoras de agujas: muchas veces denominadas simplemente impresoras matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele ser entre 150 y 300, siendo casi imposible superar esta última cifra.
Las impresoras de impacto fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque han perdido protagonismo frente a las impresoras de inyección y las impresoras láser, siguen siendo muy útiles para la impresión de formularios continuos o facturas.

34. IMPRESORA CHORRO DE TINTA 

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Una impresora es un periférico del ordenador personal que utiliza cartuchos de tinta, cartuchos de tóner (un pigmento con el que se imprime mediante electrostática en seco), tinta sólida o tecnología láser para producir una copia en papel u otro medio como transparencias, de fotografías, textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico procedentes de un ordenador personal, de distintos equipos informáticos conectados a una red, o directamente de una tarjeta de memoria, de una cámara digital de fotos o de un escáner.

Las impresoras de chorro de tinta (o de inyección) funcionan pulverizando gotas diminutas de tinta de secado rápido sobre el papel. La resolución media se encuentra en los 600 ppp.

35. IMPRESORA LÁSER

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La impresora láser es uno de los últimos modelos de impresora para computadoras. Se caracteriza por la impresión en alta calidad tanto de textos como imágenes en papel simple. Puede imprimir tanto en blanco y negro como en colores, diferenciándose claramente de modelos anteriores como la impresora a chorro de tinta que no permitía alta definición de los gráficos.

La impresora láser funciona a través de un dispositivo fotosensible, es decir, que trabaja con la presencia de cierto tipo de luz. Un sistema de espejos internos es lo que permite que se ponga en funcionamiento un pequeño rayo láser, pudiendo determinar la dirección y la intensidad de la impresión. Los colores disponibles para una impresora láser son negro, cian, magenta y amarillo.

36. TARJETA SD 

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Una tarjeta SD (Secure Digital) es una pequeña tarjeta que permite guardar información en dispositivos portátiles como teléfonos móviles, cámaras digitales o tablets.

Las tarjetas SD se diferencian por sus medidas, su capacidad para almacenar contenidos y la velocidad la que transmiten y copian los datos.

Medidas

  •    Tarjeta SD: 32 mm de alto x 24 mm de ancho x 21 mm de grosor. Es el formato que suelen usar las cámaras digitales u ordenadores.
  •    Tarjeta mini SD: 21,5 mm de alto x 20 mm de ancho x 14 mm de grosor.
  •    Tarjeta micro SD: tan sólo 15 mm de alto x 11 mm de ancho x 10 mm de grosor. Se trata del formato más común en teléfonos móviles o tablets.

Capacidad de almacenamiento

  •    SD SC (Standard Capacity): puede guardar hasta 2GB de contenidos.
  •    SD HC (High Capacity): capaces de almacenar hasta 32GB.
  •    SD XC (eXtended Capacity): llegan hasta 2TB (2.000GB)

Clase
La clase de una tarjeta SD determina la velocidad a la que puede guardar los datos que recibe.
  •    Clase 2: graba 2MB por segundo, equivalente al tamaño de una foto común.
  •    Clase 4: capaz de guardar 4MB por segundo, que corresponde aproximadamente a un archivo con una canción en MP3.
  •    Clase 6: graba 6MB por segundo.
  •    Clase 10: capaz de grabar 10MB por segundo o más.

37. MICROPROCESADOR 

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Se llama microprocesador o simplemente procesador al circuito integrado central de un sistema informático, en donde se llevan a cabo las operaciones lógicas y aritméticas (cálculos) para permitir la ejecución de los programas, desde el Sistema Operativo hasta el Software de aplicación.

Un microprocesador puede operar con una o más CPU (Unidades Centrales de Procesamiento), constituidas cada una por registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica y una unidad de cálculo en coma flotante (o coprocesador matemático).

Asimismo, se haya generalmente conectado mediante un zócalo a la placa base o tarjeta madre, junto con un sistema disipador de calor que conforman ciertos materiales de disipación témica y un fan cooler (ventilador inerno).

Mientras que un mismo microprocesador puede contar con uno o más núcleos físicos o lógicos, en los que se lleva a cabo toda la labor de cálculo, un mismo sistema informático puede disponer de varios procesadores trabajando en paralelo.

El rendimiento de dichos procesadores no es nada fácil de medir, pero se suele usar la frecuencia de reloj (medida en herzios) para distinguir entre la potencia de unos y de otros.

Los microprocesadores son el “cerebro” del computador: su centro lógico de operaciones aritméticas y lógicas, adonde van a ejecutarse todos los programas del sistema, tanto los propios del Sistema Operativo, como las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Allí también se dan las lógicas binarias del sistema y los accesos a memoria. Es decir: el procesador es el motor informativo del computador.

38. HARDWARE 

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El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que se puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.
Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por ejemplo, el teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione mínimamente.


39. GB 

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Un gigabyte es una unidad de medida equivalente a 1,024 megas (megabytes). Es comúnmente utilizado para determinar la capacidad de almacenamiento de un dispositivo o la cantidad de datos que puedes descargar utilizando un plan de celular.
1GB es la cantidad estándar ofrecida en paquetes de celular desde $100 pesos al mes. Existen unidades de datos más grandes que son: terabyte, petabyte, exabyte y más, pero no tocaremos el tema sobre estos ya que por la inmensa cantidad de GB que incluyen no existen planes con estas unidades.
Los datos son el código informático detrás de todo contenido multimedia que consumimos todos los días a través de nuestros dispositivos móviles o computadoras. Esto significa que cualquier mensaje, correo electrónico, foto, video, canción, app, páginas web y más, son responsables de los datos que consumimos a través de nuestro plan de internet.
Las unidades de medida para los datos se presentan desde BITS, siendo la unidad más pequeña, claro, ningún plan incluye esta medida, puesto que no sería posible hacer nada. Una compañía de celular nunca venderá BITS, BYTES o KILOBYTES en planes por la misma razón que un supermercado no te vendería una rebanada de pan. Dejamos a continuación una pequeña tabla con los detalles sobre el incremento de capacidad entre una medida de datos y otra.

40. TECLADO 


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Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión.

En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.)


41. TORRE DEL ORDENADOR 

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La caja de ordenador o torre es lo que normalmente estamos acostumbrados a llamar ordenador. Es lo que protege con su estructura y chasis a todos los componentes informáticos y generalmente está fabricada con materiales metálicos.

En el interior de la torre del pc, en su carcasa, es donde son ensamblados, instalados y fijados cada uno de los componentes del pc para garantizar su estado óptimo evitando golpes y daños del exterior.

El material más frecuente para la fabricación de las cajas de ordenador suele ser el aluminio y aleaciones metálicas. Por ejemplo, Metal Mesth es usado para la fabricación de frontales dada su estructura en forma de tejido, lo que proporciona dureza frente a impactos, óptima ventilación y poco peso por su estructura en agujeros. Pero no todos los modelos de cajas de ordenador son de aluminio, algunos fabricantes distribuyen cajas de acero electro galvanizado y plástico.

Las cajas de ordenador de acero fueron las primeras en ser fabricadas, siendo estas muy robustas pero demasiado pesadas para facilitar el traslado de los equipos informáticos. En la actualidad el acero se usa para la fabricación de algunas partes en donde se necesita mayor protección.

Las cajas de ordenador de plástico tienen la cualidad de poder ser fabricadas con menor coste y acabados espectaculares pero con el tiempo pueden coger holgura e incluso romperse por golpes, por lo que en la mayoría de los casos no se recomienda el uso de las mismas.


42. MOUSE 


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Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor (como ocurre con Mickey, el personaje de Disney que no necesita presentación alguna), la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.

Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un punteroflecha o cursor.
Cabe mencionar que existe una curva de aprendizaje particular a la hora de utilizar un mouse por primera vez. A los niños pequeños, como en tantos otros campos, parece resultarles muy fácil y es común que en poco tiempo superen en destreza a sus mayores. Sin embargo, para una persona de cierta edad, que nunca se ha acercado a la tecnología, es necesario atravesar ciertas barreras.

La dificultad mayor reside en comprender que el movimiento realizado sobre una superficie horizontal se traduce a una pantalla, generalmente en posición vertical. Por otro lado, el usuario debe acostumbrarse a levantar el ratón y reposicionarlo cada vez que alcanza el límite del escritorio y desea seguir en la misma dirección.
Además de transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con un mínimo de dos botones, que le permiten al usuario seleccionar distintas opciones, las cuales son propias de cada sistema operativo y del programa que se esté utilizando.

43. PANTALLA 


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El origen etimológico de pantalla no está claro. Los expertos creen que proviene del catalán pantalla, que surgió a partir de la combinación de pàmpol y ventalla.



En nuestro idioma, el término tiene diversos usos. Se utiliza para nombrar al lienzo sobre el cual un artefacto especial se encarga de proyectar ciertas imágenes y al dispositivo que, en el ámbito de la informática y la tecnología, permite la visualización de datos.

Por ejemplo: “No veo nada: la pantalla está muy sucia”“Quiero sentarme en las primeras filas porque, si me ubicó atrás, la gente más alta me tapa la pantalla”“Cuando mi hijo ve a Maradona en la pantalla, empieza a gritar y cantar”.
No obstante, en el mundo cinematográfico también se utiliza el término que estamos analizando. En concreto en aquel el concepto pantalla se emplea para referirse a la superficie blanca y de grandes dimensiones que existe en las distintas salas de cine sobre la que se proyectan las películas.
En este sentido, hay que subrayar que se utiliza la expresión gran pantalla para referirse al mundo del cine en general, mientras que cuando se hable de pequeña pantalla se está haciendo mención a lo que es el mundo de la televisión.
El concepto puede utilizarse como sinónimo de monitor en lo que refiere a las computadoras. La pantalla, conectada a la placa de video y a través de algún programa, permite mostrar los resultados derivados de las tareas de procesamiento que realiza la computadora. La evolución tecnológica ha permitido pasar de las pantallas monocromáticas a las actuales capaces de exhibir millones de colores.
Hoy en día, la mayoría de los monitores de computadora y los televisores tienen pantalla plana gracias a eliminación de los tubos de rayos catódicos. Entre las pantallas planas, sobresalen las pantallas de cristal líquido (LCD) y las pantallas de plasma“Mi padre me regaló una pantalla de LCD para ver el Mundial”“Quiero comprarme una gran pantalla para disfrutar del cine en casa, aunque no me decido entre el plasma y el LCD”.
Además de todo lo expuesto hasta el momento es interesante mencionar una expresión existente que se emplea en el mundo de los negocios y del Derecho. En concreto, nos estamos refiriendo a la locución verbal: empresa pantalla. Una terminología esta que se utiliza para definir a toda aquella compañía que aparentemente tiene una forma legal pero que en realidad desarrolla acciones de tipo ilegal.
Por tal motivo, se puede decir que una empresa de dicha clase lo que hace es funcionar como una tapadera de actividades ilegales, delitos y blanqueo de dinero. Y todo ello se realiza, por ejemplo, a través de la realización de facturas falsas.
Esta terminología ha saltado especialmente a la actualidad en España a raíz del descubrimiento del Caso Nóos, en el que está implicado el yerno del rey Juan Carlos I (Iñaki Urdangarín). Y es que a este se le acusa de desviar fondos públicos mediante una empresa como la que hemos mencionado anteriormente.
Pantalla, por última, es la lámina que se instala en torno a una fuente artificial de iluminación para dirigir la luz o para evitar que ésta dañe la visión; la mampara que se sitúa delante de una chimenea para protegerse del calor excesivo; y el ser humano que, física o metafóricamente, oculta a otro.


44. SOFWARE 


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Se conoce como al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.2

El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3​ Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador , que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.

El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Otro sinónimo de uso limitado es «programario» (en catalánprogramari). Su abreviatura es Sw.


45. FUENTE DE ALIMENTACIÓN 

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En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadoratelevisorimpresorarouter, etc.).1

En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.

Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineal y conmutada.2​ Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.



46. SLOTS O RANURA DE EXPANSIÓN 


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Dentro del gabinete del ordenador encontramos al sustento o soporte de todos los componentes del equipo, siendo conocido bajo el nombre de Placa Base, también llamada Tarjeta Madre, o inclusive denominada Placa Madre (o sus equivalentes en inglés, Motherboard o Mainboard)

Consiste en una tarjeta de soporte con un Circuito Eléctrico impreso, donde encontramos las conexiones necesarias para todos los componentes del ordenador, siendo fundamental no solo por brindar un nexo entre la Fuente de Alimentación y los distintos dispositivos, sino también la base para la Unidad Central de Procesamiento con el resto de los componentes.



En su conformación encontramos un Circuito Integrado Auxiliar (que cuenta con la base para el Microprocesador) sumado además a las ranuras para la conexión de la Memoria RAM(Random Access Memory, o en español, Memoria de Acceso Aleatorio), en conjunción con las denominadas Ranuras de Expansión, también conocidos bajo el nombre de Slots de Expansión.



Definimos entonces como un Slot de Expansión a esta parte constituyente de la Motherboard que tiene la funcionalidad de poder conectar una Tarjeta Adicional, de similar diseño a la Placa Madre, y que tiene por generalidad interactuar asignando funciones adicionales en conjunto con los Periféricos del sistema.
Estas Tarjetas de Expansión suelen estar ligadas fundamentalmente a la utilización de Monitores, Unidades de Disco especiales, e inclusive la conexión de Impresoras especialmente ligada a sus funcionalidades.

 47. TARJETA DE EXPANSIÓN 

 

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La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.

Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.

La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento adicional.1
Las tarjetas suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-Express o Accelerated Graphics Port(AGP). No se fabrican las placas de tipo Industry Standard Architecture (ISA).
Gracias los avances en la tecnología Universal Serial Bus (USB) y a la integración de audio, video o red en la placa base, las placas de expansión ahora son menos imprescindibles para tener una computadora completamente funcional.
Tipos de tarjetas de expansión

Tarjeta de expansión con dos puertos USB 1.1 para ranura PCI.

Tarjeta de expansión para ranura PCI, con puerto RJ-45(Ethernet) con dos led.

Adaptador PCI para red inalámbrica (WLAN).

Tarjeta adaptadora de puerto PCI para módem-fax V.92.

Versión de prueba de la tarjeta de tv-dvb s2 "estación de TV DVB-S2 PLUS" por "KNC1". Tarjeta de TV para interfaz PCI.
PCI
Artículo principal: Peripheral Component Interconnect
·         PCI—USB
·         PCI—IDE
·         PCI—IEEE1394
·         PCI—Paralelo
·         PCI—RAID
·         PCI—SATA
·         PCI—Serie
·         PCI—SCSI
·         adaptador PCMCIA

48. TARJETA DE RED 


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Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).

No obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con ocho funciones básicas que son las siguientes:
Transmisión y recepción, o lo que es lo mismo, envío y recepción de datos.
Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al cable de red.
Lleva a cabo la conversión de serial a paralelo.
Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un término este con el que se define a la tarea de almacenamiento de información que realiza dicha tarjeta de red para que luego aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes cables o sistemas inalámbricos.
Petición de escucha que se acomete con la red para, de esta manera, proceder luego a la mencionada transmisión de la información.
Codifica y decodifica las señales de los cables en otras que sean entendibles.
Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento, se puedan transportar de una manera atendible y sencilla.
Comunicación con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.
Asimismo, es interesante resaltar la existencia de las tarjetas de red inalámbricas, las cuales cumplen la misma función pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio para transmitir la información. El cable de red más común es aquel que se conoce como Ethernet con conector RJ45.
La velocidad con que se transmite la información varía según el tipo de placa de red. Las tarjetas más novedosas soportan una velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se logran transmitir más datos en menos tiempo.
El Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE) es quien se encarga de administrar el número de identificación único de 48 bits que identifica a cada tarjeta de red. Este código hexadecimal recibe el nombre de dirección MAC.
El Ethernet, tal el nombre que recibe un estándar de redes informáticas de área local que puede acceder al entorno por contienda CSMA/CD, ha sido tomado como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Las tarjetas de red, por ejemplo, permiten que, en una oficina, dos computadoras compartan la misma conexión a Internet o que los usuarios de dichos equipos puedan trabajar con los documentos albergados en el disco rígido de cualquiera de las dos computadoras.
Para concluir, por tanto, podemos establecer que básicamente existen tres tipos importantes de tarjetas de red. En primer lugar, están las inalámbricas que en la actualidad son las más populares dada su flexibilidad, eficiencia y productividad.

49. CABLES ELÉCTRICOS 

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Cable es un término con varios significados y usos. Puede tratarse del cordón que presenta distintos conductores aislados unos de otros y protegido por algún tipo de envoltura.



El cable eléctrico es aquél cuyo propósito es conducir electricidad. Suele estar fabricado de cobre (por su nivel de conductividad) o aluminio (que resulta más económico que el cobre).

Estos cables están compuestos por el conductor (el elemento formado por uno o más hilos que conducen la corriente eléctrica), el aislamiento (que recubre el conductor para que la corriente eléctrica no circule fuera del cable), la capa de relleno (un material aislante que permite conservar la forma circular del conjunto) y la cubierta (los materiales que protegen al cable del sol, la lluvia, etc.).




50. CABLE DEL MONITOR 

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VGA es el acrónimo de Video Graphics Array y a lo largo de los años se ha usado para referirse a varios conceptos. En concreto, al dispositivo en sí, es decir a la tarjeta gráfica, al conector y al propio cable.

También se utiliza como sinónimo de la resolución 640x480. Es decir 640 pixeles horizontales por 480 verticales. Esta se convierte en el estándar de facto tanto a nivel PC como de TV digital ya que es el que todas las pantallas admiten como mínimo.

Cuando dos dispositivos quieren comunicarse es la primera señal que se envían para ver si es capaz de aceptarlo, además es la usada en el arranque de los equipos.

El cable tiene un conector con 15 pines distribuido en tres filas. Su función es transmitir la señal desde la tarjeta gráfica de tu PC a tu monitor. El conector que se encuentra en el equipo se denomina DE-15. DH15 es el conector que sale del cable, DH15M (macho), DH15F (hembra).
En principio puede ser de cualquier longitud pero siempre estará limitado por la degradación de señal que esto supone.


La mayor es la compatibilidad con todo tipo de dispositivos incluso TV.


51. CABLE USB 


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Un cable es un cordón que está compuesto por diferentes conductores, los cuales están aislados entre ellos, y que se encuentra recubierto por una envoltura a modo de protección. USB, por otra parte, es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus: un estándar que, en el terreno de la computación, establece los protocolos y los conectores que se emplean en un bus para la conexión de dispositivos.



El cable USB, por lo tanto, es el conector que permite vincular diferentes elementos a través del Universal Serial Bus. Esta interfaz fue creada en la segunda mitad de la década de 1990 por diversas empresas, como MicrosoftIntelIBM y NEC, para lograr que sus dispositivos resulten compatibles.

En una computadora (ordenador) que cuenta con puertos USB, es posible conectar todo tipo de periféricos: desde un teclado hasta un mouse (ratón), pasando por una impresora, un escáner, altavoces o un mando de juegos (gamepad). Incluso se pueden conectar discos rígidos (duros) externos, tarjetas para sintonizar la TV y otros dispositivos.


Supongamos que deseamos copiar las fotografías que tomamos con una cámara digital en nuestra computadora. Para esto debemos contar con un cable USB que en uno de sus extremos presente el conector necesario para enchufarse en la cámara. Por lo general las cámaras fotográficas ya vienen con este cable incluido. Por lo tanto, debemos conectar un extremo del cable a la cámara y el otro al puerto USB de la computadora. Es probable que el equipo reconozca dicha conexión de manera automática y nos ofrezca la posibilidad de copiar las imágenes en cuestión.

Además de la transferencia de datos, el cable USB sirve para alimentar de electricidad los dispositivos, ya sea para cargar sus baterías o simplemente para permitirles funcionar. En la actualidad, es muy común que los monitores cuenten con una o más entradas USB para que el usuario pueda cargar teléfonos y tabletas con comodidad enchufándolos directamente allí, en lugar de la torre del ordenador, la cual suele estar en un sitio menos accesible.

A pesar de que uno de los principios del estándar USB es la simplificación de las conexiones, los intereses de los fabricantes de hardware y el deseo que muchas empresas tienen de destacarse de la competencia a cualquier precio han llevado a la creación de demasiados tipos de conectores, al punto de generar confusiones a los consumidores menos expertos.


52. CABLE DEL ALTAVOZ 


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 Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces son transductores eléctricos: convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.

El proceso que finaliza con la emisión de sonidos a través de los altavoces comienza con la conversión de las señales eléctricas en energía mecánica. Luego, dicha energía mecánica se transforma en ondas sonoras que se propagan por el aire. Una persona, gracias a sus oídos, puede captar las ondas, que luego arriban al cerebro como impulsos nerviosos. Finalmente dichos impulsos son interpretados y el proceso se completa.

La forma en la cual los altavoces amplifican los sonidos depende de sus características técnicas. Los altavoces ofrecen determinadas respuestas en frecuencia, manejan una cierta impedancia y disponen de diferentes potencias y sensibilidad. De acuerdo a cómo se combinan estas características, los altavoces podrán amplificar el sonido con mayor o menor fidelidad.


53. CABLE ETHERNET


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El elemento más importante de cualquier red, sea de kilómetros de distancia como de una simple red en la oficina o el hogar, es el cable Ethernet, y es el tipo de cable utilizado habitualmente para interconectar todos los dispositivos que conforman una LAN, incluyendo impresoras, discos externos, routers, escaners, switches y por supuesto las propias computadoras.

Este cable es el encargado de llevar todos los datos que usualmente transitan por una red, siendo el más utilizado en las instalaciones estándar el denominado como “Cruzado”. Si bien en la actualidad las redes inalámbricas están cada vez más extendidas, lo cierto es que las redes mediante cables ofrecen ventajas que las redes WLAN por el momento no pueden alcanzar, como largas distancias y estar libres de interferencias.

En la actualidadun cable Ethernet de red estándar es un cable UTP 8 Categoría 5 que en su interior aloja 4 pares de hilos, el secreto de su velocidad, recubiertos con una malla metálica cuyo propósito es el de proteger los datos de todo tipo de interferencias eléctricas.

54. TRANSMISIÓN DE DATOS 


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La transmisión mecánica es el mecanismo que se encarga de transmitir potencia entre dos o más elementos de una máquina, y esto suele llevarse a cabo mediante elementos rotantes, como engranajes con correas o cadenas.
Al cambiar la velocidad de rotación de un eje de entrada, la transmisión genera una velocidad de salida diferente. Un ejemplo del uso de transmisión aparece en el caso de los automóviles.
Se conoce como transmisión de calor al paso de la energía térmica de un cuerpo de mayor temperatura a otro de menor temperatura. Dicha transferencia se produce de manera tal que ambos cuerpos (o el cuerpo y su entorno) alcancen el equilibrio térmico.
La transmisión de datos, por otra parte, es el intercambio o el envío de información en formato analógico o digital. Se dice que la televisión y la radio transmiten sus programas, ya que éstos llegan al público a través de antenas, cables y otros dispositivos. Por ejemplo: “La transmisión de Canal 12 se cortó justo cuando empezaba el discurso del presidente”“No me gusta la transmisión del partido: la cámara está muy lejos de la acción”“Gracias a los esfuerzos de nuestros anunciantes, la transmisión llega en vivo y en directo a todos los rincones del país”“El recital no gozará de transmisión televisiva, sino que podrá escucharse por la radio o Internet.


55. VELOCIDAD DEL PROCESADOR 



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Aquellos que trabajan en el campo de la tecnología de la información siempre están buscando la computadora más rápida que puedan conseguir, pues una computadora más rápida ahorra tiempo y les permite realizar múltiples tareas. Uno de los factores principales que se ve en la velocidad de una computadora es la velocidad de su procesador. ¿Qué es la velocidad del procesador, y por qué es importante?
En el lenguaje informático, están los que se conocen como ciclos. Los ciclos son agrupamientos de información, un ciclo es "completado" cuando todas las instrucciones en el grupo han sido procesadas. La velocidad del procesador es el número de ciclos por segundo a los que la unidad central de procesamiento opera y es capaz de procesar información. La velocidad del procesador es medida en megahertz y es esencial para la capacidad de ejecutar aplicaciones. Las velocidades de los procesadores más rápidas son deseadas.
A mayor cantidad de ciclos que la unidad central de procesamiento de una computadora es capaz de completar por segundo, más rápida es la velocidad en que los datos pueden ser procesados. Mientras más rápido pueden los datos ser procesados, más rápido la computadora podrá completar una tarea. Esto significa que una computadora con la velocidad de un procesador rápido puede completar más tareas en la misma cantidad de tiempo que una computadora con un procesador lento, y que más aplicaciones pueden ser ejecutadas al mismo tiempo. Algunas aplicaciones son intensivas para el procesador, lo que significa que requieren el procesamiento de una gran cantidad de datos a los efectos de seguir operando.
La velocidad del procesador se ve afectada por varios factores. Estos incluyen el tamaño del circuito, el tamaño del caché, la eficiencia del sistema de instrucción, y las variables de fabricación. Los chips de menor tamaño usualmente suelen dar lugar a velocidades de procesador más rápidas, ya que los datos tienen menos distancia que recorrer; pero los chips más pequeños también resultan en una mayor generación de calor, la que necesita ser controlada.

56. PUERTOS 

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 Un puerto de computadora sirve como interfaz para enviar y recibir datos entre el computador y otros computadores o dispositivos periféricos. Un puerto de computadora es una ranura o toma de corriente de un equipo en el cual se enchufa un conector que regularmente contiene un cable. Los puertos que permiten conectar dispositivos, generalmente se encuentran en la parte posterior, frontal o lateral de un equipo.
Existen puertos internos que sirven para conectar dispositivos tales como discos duros, unidades lectoras de CD/DVD y otros dispositivos internos. Los puertos externos permiten conectar impresoras, ratones, teclados, tabletas, teléfonos móviles y otros dispositivos externos.
En la actualidad ciertas computadoras vienen con un puerto VGA para conectar el monitor, varios puertos USB para conectar el ratón, monitor, disco duro externo, grabador de DVD, u otro dispositivo externo. Uno o varios puertos DVI o HDMI para conectar monitores de mejor resolución, puerto Ethernet para conexión a la red, un puerto para conectar altavoces, otro para conectar micrófono, etc.
Características
Un puerto de computadoras tiene las siguientes características:
·         Puertos son ranuras de la placa base en la que un cable del dispositivo esté conectado.
·         Las ranuras de accesos que tiene un ordenador también se conocen como los puertos de entrada/salida (Puertos E/S).
·         Los dispositivos externos se conectan al computador mediante un conector diseñado para el puerto que regularmente tiene adjunto un cable.

57. DISPOSITIVOS DE SALIDA 


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Un dispositivo, del latín dispositus (“dispuesto”), es una máquina o sistema que cumple con determinadas acciones; es decir, está “dispuesto” para desarrollar determinadas acciones.

Salida, por otra parte, es la acción y efecto de salir o salirse. Este verbo refiere a partir de un lugar hacia otro, pasar de dentro a fuera o librarse de alguna molestia.

Estas definiciones ayudan a entender el concepto de dispositivo de salida, una noción que se utiliza en la informática. Lo primero que hay que tener en cuenta es que la entrada/salida está vinculada a las interfaces que usan las unidades de un sistema de información para establecer una comunicación: la entrada es la señal recibida por la unidad y la salida es la señal que envía.

Un dispositivo de salida, por lo tanto, es aquél que emite una señal con información. En este sentido podemos mencionar la impresora (que recibe información de una computadora y produce una salida impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los auriculares (emite sonidos para que sean escuchados por una persona) y el altavoz (reproduce sonidos al ambiente).

Por ejemplo: “Mi computadora tiene varios dispositivos de salida ya que necesito contar con la información en distintos formatos”“Para mí, la impresora no es un dispositivo de salida esencial ya que suelo trabajar en red, sin necesidad de tener una copia física de los datos”“No me sirve tener un ordenador sin dispositivo de salida”.
Entre todos los dispositivos de salida, el más importante y más ampliamente usado a nivel mundial es el monitor; se trata del componente que nos permite visualizar la información de una manera atractiva, fácil de entender y (lo que más lo diferencia de las impresiones en papel) animada. A menudo los usuarios olvidan que gran parte de lo que ven en pantalla cuando utilizan un ordenador o un dispositivo móvil fue confeccionado simplemente para facilitar su interacción con los datos, con lo verdaderamente esencial, que bien se podría expresar con una fracción del procesamiento y la memoria.

No olvidemos que también en los años 80 la gente era capaz de realizar diversas tareas con ayuda de un ordenador, a pesar de las diferencias abismales que presentaban con los equipos actuales; si bien es cierto que las posibilidades se han ampliado considerablemente, es probable que la mayoría de los textos y las planillas de cálculo que se crean a diario, por citar dos tipos de documentos muy comunes, pudieran ser realizados perfectamente en un ordenador de hace dos o tres décadas.

El monitor es un dispositivo de salida para muchos básico en cualquier aparato, aunque se trata de un elemento excluyente, ya que no tiene utilidad para una persona no vidente. Para ellas existen dos posibilidades, que muchas utilizan en forma conjunta, y que representan a su vez otros dos dispositivos de salida: sintetizadores de voz a través de altavoces y pantallas Braille.

 La primera alternativa es una herramienta que muchos sistemas operativos traen incluida en su paquete básico y permite al usuario oír el contenido que, de otra forma, vería en pantalla: el texto de un documento, los resultados de una búsqueda en Internet, las opciones de un menú, etcétera. Se maneja a través de comandos de voz, para lo cual suele ser necesario atravesar un proceso de calibración, de modo que el programa cuente con la información necesaria para entender el acento de la persona.
Las pantallas Braille, también llamadas simplemente dispositivos Braille electrónicos, reproducen a través de una serie de pequeñas protuberancias móviles el contenido textual del ordenador.
Mientras que los sintetizadores de voz resultan más útiles para navegar por diferentes ventanas y aplicaciones, seguramente la lectura de un libro digital sea preferible a través de una de estas pantallas.
                    
Por último, cabe destacar que algunos dispositivos desarrollan ambas operaciones (entrada y salida), como ser una tarjeta de red o un módem.

58. DISPOSITIVOS DE ENTRADA


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Una entrada es, en el campo de la informática, una serie de datos que es recibida por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación de la información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite.



Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.


Por otro lado tenemos los dispositivos de salida, grupo en el que se ubican los monitores y las impresoras, por ejemplo; los primeros emiten información a través de la pantalla, mientras que las segundas lo hacen de forma física y tangible, en hojas de papel.

Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son mencionados como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. Una definición más precisa deja en evidencia que todos los dispositivos podrían pertenecer a ambas clasificaciones, según la perspectiva desde la cual se miren; el teclado, el mouse y el escáner también envían y reciben señales desde y hacia las distintas partes de un ordenador.
La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo híbrido, ya que recoge datos cada vez que se pulsa su superficie, pero también imprime constantemente la información procesada, tal y como un monitor tradicional. Es importante aclarar que cada vez que un usuario interactúa con uno de ellos, sus acciones son enviadas al procesador (o los procesadores) para que se evalúen y se genere un resultado; éste puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual, auditivo, o una combinación de ambos (al presionar la tecla de un piano virtual, por ejemplo, se emite un sonido a la vez que se anima el instrumento para simular su movimiento).

Cabe mencionar que los dispositivos de entrada citados en los párrafos anteriores forman parte de la clasificación de periféricos, ya que son independientes y auxiliares, aunque no todos ellos son opcionales: una placa madre con sus procesadores, su memoria y sus discos necesita de alguno de ellos para comunicarse con las personas, y viceversa.

En los últimos años, se han visto considerables cambios en los medios a través de los cuales las personas interactuamos con los distintos dispositivos que nos acompañan en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas, las pantallas táctiles representan la innovación más ampliamente aceptada, dado que las encontramos en consolas (Nintendo fue la primera compañía en apostar por esta tecnología, con su DS, seguida de la DSi y la actual 3DS), teléfonos móviles, ordenadores portátiles y de escritorio, tabletas y televisores.

Por otro lado, tenemos la detección de movimiento a través de giroscopios y acelerómetros (pequeños componentes que recolectan la información de las rotaciones y las traslaciones que realizamos con los dispositivos) para luego modificar de alguna manera el mundo virtual, sea un videojuego o una aplicación informática. Otra forma de observar y capturar las acciones de los usuarios es filmándolos, y para ello se utilizan principalmente cámaras 3d, que constan de dos «ojos», de manera que puedan percibir la profundidad y permitir al aparato analizar la distancia entre los diferentes objetos y sujetos.

Resulta interesante señalar, por último, que estadísticamente tienen más éxito las propuestas innovadoras a través de un uso ingenioso de tecnología existente que aquéllas que confunden al público con ideas muy complejas y caras.do (1) o apagado (0).



59. EL BIT 


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El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (012345678 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).
Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendiSi un bit nos permite representar dos valores (0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar cuatro combinaciones: 0 00 11 0 y 1 1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por su parte, permite representar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y números pueden representarse mediante secuencias de bits.
Esto significa que cuando, haciendo referencia a dos dispositivos digitales, se representan con dos valores como es el caso del 0 0 significa que los dos están apagados mientras que si la representación es 0 1 lo que viene a mostrarse es que el primero está apagado y el segundo encendido.
La tercera representación posible es la 1 1 con la que entenderíamos a la perfección que los dos mencionados dispositivos están encendidos. Y finalmente está la 1 0 que significa que el primero, el de la izquierda, está encendido y el segundo apagado.
El conjunto de ocho bits que forman una unidad de información recibe el nombre de octeto. Un byte, por otra parte, es una seguidilla de bites aledaños cuyo tamaño está vinculado al código de información en que esté definido. Es habitual, de todas formas, que un byte esté compuesto por 8 bites.
Asimismo existen otros múltiplos de estos valores que hemos subrayado. En concreto, también está el kilobyte que equivale a 1.024 bytes, el megabyte que es igual a 1024 kilobytes o el gigabyte que se corresponde con 1024 megabytes. La sucesión en crecimiento continúa con los terabytes, los petabytes, los exabytes, los zetabytes, los yotabytes y los xentabytes, entre otros múltiplos.
Tomemos el ejemplo de las imágenes. La noción de bit permite hacer referencia a la clasificación de colores. Una imagen de 1 bit, por lo tanto, sólo tiene dos valores (blanco o negro); una imagen de 8 bits, puede exhibir hasta 256 colores gracias a las combinaciones de ceros y unos.
Además de todo lo subrayado tenemos que decir que el término que nos ocupa es utilizado en el ámbito policial de España para referirse a una división del mismo muy importante. En concreto cuando se habla de BIT se está mencionando a la Brigada de Investigación Tecnológica que es la que se encarga de proteger a los ciudadanos en general y más específicamente a todos aquellos que naveguen por la Red.
Timos, spam o hoax son algunas de las cuestiones de las que se encarga esta sección policial que podemos decir trabaja por la seguridad de todos.

60. EL BYTE

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El término fue propuesto por Werner Buchholz hace más de cinco décadas, en medio del desarrollo de la computadora IBM 7030 Stretch. En un principio, byte se utilizaba para mencionar las instrucciones que constaban de 4 bits y que permitían la inclusión de entre 1 y 16 bits por byte. Sin embargo, el trabajo de diseño luego achicó el byte a campos de tres bits, lo que permitió entre 1 y 8 bits en un byte. Con el tiempo, se fijó el tamaño de un byte en 8 bits y se declaró como un estándar a partir de IBM S/360.
La noción de 8 bits permite describir, en la arquitectura de los ordenadores o computadoras, las direcciones de memoria y otras unidades de datos que pueden abarcar hasta 8 bits de ancho. El concepto también permite hacer mención a la arquitectura de CPU y ALU que está basada en registros del mismo ancho.
Se conoce como nibble, por otra parte, a la mitad de 1 byte de ocho bits. Así como el byte suele ser nombrado como octeto, por el mismo motivo el nibble puede mencionarse como semiocteto.
El byte tiene diversos múltiplos, como kilobyte (1.000 bytes), megabyte (1.000.000 bytes), gibabyte (1.000.000.000 bytes) y terabyte (1.000.000.000.000 bytes), entre otros.
Fundamental es el papel que ejerce el byte y el resto de equivalencias citadas dentro del ámbito de la informática pues se utilizan como medidas para referirse a la capacidad que tienen diversos dispositivos tales como, por ejemplo, lo que es la Memoria RAM, un cd, un dvd o un pen drive.
Así, por ejemplo, sabemos que de manera habitual un cd suele tener una capacidad de almacenamiento de unos 700 Megabytes, un dvd suele superar el Gigabyte y los pen, por su parte, presentan actualmente una diversidad enorme de capacidad. De esta manera en el mercado informático nos encontramos con dispositivos de este tipo que tienen una capacidad de 4 gigabytes, de 8 gigabytes o de 16 gigabytes, entre otras.
Una tendencia esta última que también es propia de las llamadas tarjetas de memoria o de los discos duros portátiles que actualmente cuentan con una gran variedad en cuanto a esa propiedad de almacenamiento. Así, por precios bastantes económicos e interesantes, en grandes almacenes dedicados al mundo de los ordenadores pueden llegar a encontrarse discos duros de los citados que llegan incluso a alcanzar 1 Terabyte.

61. AUDÍFONOS 

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Un audífono es un dispositivo electrónico, cuya misión es amplificar y modificar las señales sonoras para permitir una mejor audición y comunicación. Su uso estimula el cerebro y le hace recordar sonidos que no se oyen sin la utilización del audífono.
Un audífono se compone de tres partes: micrófono, amplificador y auricular.

Micrófono: Recibe el sonido ambiente, y convierte las señales sonoras en señales eléctricas.
Amplificador: También llamado procesador, su misión es modular las señales eléctricas y aumentar su intensidad. Hoy la tecnología existente permite realizar estos procesos de una forma digital y automática.

Auricular: Su misión fundamental consiste en conducir el sonido al interior del oído.

Los audífonos se pueden categorizar desde dos criterios básicos: Formato del audífono y Tecnología del circuito.
Según su formato podemos dividirlos en:

Intrauriculares o a medida: Se alojan completamente en el canal auditivo. Se utilizan en pérdidas auditivas desde leves a severas. Dentro de este tipo existen diversos tamaños y niveles de amplificación.
Retroauriculares (BTE): Los audífonos retroauriculares se colocan detrás del oído (oreja), están conectados a un molde especial, que se introduce dentro del oído. Están indicados para pérdidas desde leves a profundas. Son discretos y se pueden encontrar en varios tamaños.
RIE: Tienen una forma similar a los retroauriculares, pero se diferencian de ellos en un aspecto fundamental, en este tipo de audífono el auricular va dentro del oído (oreja) y muy cerca del tímpano.
MIC: Tecnología muy novedosa que reubica el micrófono en la concha del pabellón de la oreja, aprovechando las ventajas audiológicas que proporciona nuestra anatomía.
Según la Tecnología del Circuito los podemos clasificar en analógicos y digitales. Hoy día casi el 100% de los audífonos que se comercializan son de tecnología digital, y con procesos y funciones automatizados.
En Conecta Instituto de Audiología Avanzada, disponemos de los audífonos más avanzados y damos soluciones personalizadas a sus problemas de audición probándolos gratuitamente y sin ningún tipo de compromiso, en cualquiera de nuestros gabinetes abiertos en Asturias.

62. TARJETA GRÁFICA

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Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitortelevisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.
También se le conoce como:
·         Adaptador de pantalla
·         Adaptador de video
·         Placa de video
·         Tarjeta aceleradora de gráficos
·         Tarjeta de vídeo/video
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura de vídeo, de codificación MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouselápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenadores personales (PC) compatibles IBM; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Comodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple IIApple MacintoshSpectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Nintendo Switch, la PlayStation 4 y la Xbox One.

63. TARJETAS INTEGRADAS 


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Las unidades integradas están muy por detrás de las GPU dedicadas, pero eso no significa que no tengan mucho peso. A lo largo de los años, tanto Intel como AMD han dado pasos significativos hacia la creación de procesadores que no son completamente inútiles cuando se trata de juegos.
Gracias a la mejora en la fabricación de estas tarjetas gráficas, ahora se pueden introducir más transistores, lo que significa que pueden dar a muchas tarjetas gráficas de nivel básico una ejecución más que aceptable.
Las gráficas integradas varían según el tipo y modelo de la CPU del ordenador. Para los procesadores Intel, las opciones van desde la Intel HD Graphics 500 basada en Celeron hasta la última generación de Intel HD620 Graphics de 8ª generación.
Una GPU integrada basada en “Intel Core i Series” debería ser capaz de gestionar un buen número de juegos con una configuración razonable, pero si quieres estar a la altura de los títulos más exigentes, solo los procesadores gráficos AMD Ryzen VEGA pueden ofrecer una lucha decente. Mientras que la GPU Iris de Intel ofrecen un rendimiento más rápido que las gráficas Intel HD, principalmente porque tienen un módulo de memoria integrado pequeño pero rápido para ayudar a acelerarlas.
Si eliges seguir el camino de AMD, los procesadores de la serie A de la compañía son conocidos por ser adecuados para jugar. El A10-7890K, por ejemplo, puede manejar juegos en 3D y de alta definición, gracias a sus ocho núcleos de GPU Radeon R7, lo que lo convierte en una opción atractiva para aquellos que buscan crear un PC de juegos económico. También hay un número de tarjetas de bajo presupuesto disponibles de los fabricantes populares como las RX 550 o las Nvidia GTX 1030 que rinden decentemente ten resoluciones 1920 x 1080. Aunque las APU AMD Ryzen 3 2200G y APU AMD Ryzen 5 2400G han dado un buen salto evolutivo y se convierten en las líderes indiscutibles.
Ni las GPU Intel Iris Plus ni las Ryzen 3 y Ryzen 5 APU son compatibles con los chips gráficos discretos habituales en Crossfire, pero pueden reproducir la mayoría de los juegos a velocidades de cuadro (FPS) aceptables. Cuando configures un juego, empieza con la configuración de vídeo más baja y sube gradualmente hasta el punto en que el framerate no pueda superar los 30 ~ 50 fps.


64. Megahertzios

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Seguramente a la hora de adquirir un ordenador hemos encontrado esta unidad de medición representada tanto en la mal llamada velocidad del micro, sino también en el Caché, también estando presente en la Memoria RAM, por lo que la unidad de Hertzios, más precisamente expresada en su equivalente de Megahertzios (correspondiente a 1.000.000 de Hertz) representa a la frecuenta del trabajo que realiza un dispositivo de Hardware.
También es frecuente la expresión de esta unidad de medida en Gigahertzio (GHz) correspondiente a Mil Millones de Hertz, o bien su expresión en Kilohertzio (KHz), equivalente a Mil Hertz, siento empleada lógicamente en Informática tal como veremos a continuación.

Esta medición se ha adoptado desde el origen de las primeras Computadoras Personales, siendo empleada tal como hemos dicho para el trabajo que realiza cada uno de sus dispositivos, tomando frecuentas que partían desde las unidades de 4 MHz hasta velocidades que inclusive pueden superar los 3.8 GHz
Para darnos una idea de qué significa este número, tenemos el caso de los Microprocesadores, que como muchos sabremos, se trata de  un dispositivo que dentro del equipo transforma los Datos Binarios (es decir, combinaciones de Ceros y Unos que representan la transmisión o no de impulsos eléctricos) en Información que puede ser percibida por un periférico, para lo cual es necesario realizar operaciones matemáticas.

Si pensamos entonces que cada Hercio es el equivalente a Un Ciclo por Segundo de cada una de estas frecuencias, entonces debemos pensar que 4 MHz equivalen a 4.000 millones de operaciones por segundo, que pese a ser básicas de Suma, Resta y sus derivadas, llevan su complejidad en sumatoria y en velocidad.
En los últimos años se ha hecho bastante popular la tarea de Overclock de Procesador, que trata básicamente de forzar las frecuencias de un Procesador a un valor superior al que ha sido prefijado de fábrica, mediante la aplicación de distintas configuraciones o incrementando los valores de multiplicador del mismo.

En el caso de las Memorias de un ordenador, también encontramos valores que están expresados en Megahertzios (MHz) siendo éstos no tan tenidos en cuenta a la hora de elegir entre un modelo u otro, o especificados correctamente por los fabricantes, pero debemos tenerlos en cuenta a igualdad de capacidad para poder elegir la mejor opción para nuestro equipo.

Por último, debemos refutar el concepto de que solo el número en Hertzios es el factor que nos dará el rendimiento o la velocidad de un ordenador, ya que es solamente uno de los tantos factores que influyen, teniendo más incidencia la configuración o su aptitud para combinarse con otros dispositivos.


65. MICROPROCESADOR 


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Se denomina microprocesador al circuito electrónico que procesa la energía necesaria para que el dispositivo electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los comandos y los programas adecuadamente. La Unidad Central de Procesos (CPU) de una computadora es un ejemplo de un microprocesador.
Este componente electrónico forma parte de la tarjeta madre de una computadora y se caracteriza por ser un circuito integrado con miles y, a veces, hasta con millones de transistores.
Se denomina micro por su significado inglés que indica “pequeño”, en relación a la importancia de su función en un dispositivo, comparado a veces con el cerebro y con el corazón de los seres humanos.
Función de un microprocesador
Este componente electrónico es el encargado de procesar y ejecutar las instrucciones codificadas en números binarios.
El microprocesador es comúnmente conocido como la Unidad Central de Procesos (CPU) de los diferentes dispositivos electrónicos, pero también contienen procesadores otros dispositivos como los discos duros.
Es tan importante la función del microprocesador que actualmente es considerado el componente electrónico más influyente en la vida del ser humano.
A nivel económico, es el producto más comercializado a nivel mundial y, a nivel social, es el objeto más utilizado, presente en una gran variedad de artefactos y componentes electrónicos, así como, computadores, teléfonos celulares, teléfonos inteligentes y tabletas.
Características de un microprocesador
Gracias al avance tecnológico y científico, hoy en día un microprocesador es capaz de recibir las instrucciones, decodificarlas, buscar los programas compatibles para ejecutarlas, las ejecuta, analiza los datos y muestra los resultados de dicho proceso en 1 segundo o menos.
Los microprocesadores utilizan la misma lógica que es usada por la Unidad de Procesamiento Central (CPU) de una computadora digital, funcionan ejecutando operaciones lógicas muy simples como sumar, restar, multiplicar y dividir.
El microprocesador de una computadora es su cerebro, ya que se encarga de procesar y ejecutar las funciones necesarias para la ejecución de los programas que en ella se encuentran.
La conexión de los miles o millones de transistores electrónicos no está hecha al azar, ya que para que estas puedan ser instaladas necesitan una conexión particular ubicadas en la placa o Tarjeta madre Es conocido como el Zócalo del procesador, ya que en sus inicios se encontraba instalado a la placa y no podía ser cambiado.
Tipos de microprocesadores
Los microprocesadores se pueden distinguir por su velocidad interna y externa, que también determina los bits procesados por segundo, así como la capacidad de acceso a la memoria y el repertorio de instrucciones y programas a nivel informático que se pueden procesar.
Los tipos de microprocesadores también se diferencian por el fabricante, siendo las marcas más comerciales Intel, AMD y Qualcomm.
Cada tipo de microprocesador tiene un modelo que indica el prototipo del que es una copia. En este sentido, cada modelo tiene una determinada tecnología y el ancho de bus de los datos internos, es decir la longitud de la palabra en bits (como la velocidad de reloj que es medido en Mhz).


66. RANURA PCI 

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En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español: Interconexión de Componentes Periféricos), es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de computadoras.
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de las IRQ y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQ tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus y sus protocolos. El “Grupo de Interés Especial de PCI” (PCI Special Interest Group) comercializa copias de la especificación.

67. RANURA ISA 


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El estándar de 8 bits llamado ISA (siglas en inglés de Industry Standard Architecture) consistió en un diseño para poder conectar Tarjetas de Expansión a la Placa Madre de las primeras IBM PC, que se comercializaban a principios de los años '80, llevando también el nombre de XT Bus Architecture. Este bus permitía trabajar a una velocidad de 4.77 MHz, consistente en un conector de 62 contactos (31 por cada cara) y unas dimensiones de 8,5 centímetros, de color negro y fácilmente hallables en la estructura de la Placa Motherboard.

Fue superado posteriormente por la introducción de un estándar de 16 Bits que fue denominado como AT Bus Architecture, que llegaba a operar hasta 8 MHz y tenía un conector de 36 contactos (es decir, 18 por cara) mientras que sus dimensiones alcanzaban los 14 centímetros, aunque no por ello eran incompatibles, sino todo lo contrario, pudiendo ser conectadas fácilmente.

Luego de un intento fallido en instalar una tecnología propia que no tuvo mucho éxito, la firma buscó recuperar el mercado de los ordenadores con la llegada del EISA (es decir, siglas que significaron Extended Industry Standard Architecture) extensión que también era compatible con las conexiones ISA.
Desgraciadamente esta compatibilidad no era tan alta como se esperaba, ya que muchos usuarios de ordenadores ISA debían tener mucho cuidado a la hora de elegir un nuevo Hardware a instalar, considerándose no solo las Direcciones de Entrada y Salida, sino también la IRQ, de lo contrario podía haber incompatibilidades y hasta daños en su funcionamiento.

Este intento fallido de compatibilidad llevó a la realización de la conectividad ISA Plug and Play (Enchufar y disfrutar) que generó más problemas de los que había, lo que posteriormente fue llevado a una evolución de lo que hoy en día son las Ranuras PCI, que comenzaron a desplazar progresivamente esta conectividad.
Esto actualmente ha quedado completamente obsoleto, siendo encontradas en algunas Placas Motherboard antiguas debido a que para lo único que se utilizaban en los últimos tiempos era para poder conectar la Disquetera, medio de almacenamiento que hoy en día ya ha quedado más que obsoleto.


68. RANURA AGP 


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AGP son las siglas de Accelerated Graphics Port. Es un puerto situado en la placa base del ordenador, especialmente creado para ser usado con tarjetas gráficas. En general es de color marrón y algo más pequeño que los puertos PCI, con 32 pins de conexión (aunque su número puede variar).
Los nuevos ordenadores y programas de finales del siglo XIX incluían posibilidades para el tratamiento de gráficos y animaciones 3D hasta el momento nunca vistas. Sin embargo, estos gráficos en tres dimensiones necesitaban un procesamiento muy potente y ocupaban demasiados recursos. Se hizo entonces preciso el incluir una tarjeta gráfica en los ordenadores que derivase gran parte de esos procesos y los llevase a cabo para liberar al procesador, a la CPU, de parte del trabajo. El principal problema es que los puertos PCI que había hasta el momento para conectar las tarjetas no estaban diseñados para estas, de modo que la creación de un puerto propio fué un paso natural. Ese puerto era el AGP.
Fué muy usado desde su creación en 1997, hasta que fué reemplazado paulatinamente por los nuevos puertos PCI Express (PCIe), casi diez años más tarde. Salieron varias versiones, entre las que destacan la AGPx1, AGPx2, AGPx4 y AGPx8, que fundamentalmente variaban en su velocidad de transferencia de datos y en el voltaje usado.  Al ser diseñadas exclusivamente para tarjetas gráficas, se cuidó mucho que las nuevas versiones de los puertos fuesen totalmente compatibles con las viejas tarjetas gráficas, a fin de evitar incompatibilidades.
Actualmente, y basándose en la tecnología AGP, se han creado algunas variantes modernas, si bien con poco éxito, y sólo usadas en ámbitos profesionales.
En realidad el puerto AGP era un puerto PCI modificado, que permitía una comunicación directa de la tarjeta gráfica con la memoria del ordenador. Anteriormente, en los puertos PCI, el puerto pedía permiso a la CPU para usar la memoria del ordenador y asi leer la información gráfica, que luego procesaba la tarjeta. En los AGP, no era necesario solicitar nada al procesador, sino que la tarjeta podía acceder directamente a la memoria del ordenador, sin intermediarios. Además,  su velocidad de transferencia de datos también era mayor. Las tarjetas PCI tenían un ancho de banda de unos 100 MBs/s, mientras que las AGP tenían velocidades que variaban entre los 266 MBs/s de las primeras versiones, a los más de 2000 MBs/segundo en las últimas (AGPx8).
Al igual que los puertos PCI, también trabajaban en 32 bits, pero su velocidad interna de trabajo era el doble que los puertos PCI normales (66 Megaherzios), lo que también era una ventaja evidente.


69. CONTROLADOR IDE 


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 Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.  La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas  integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc. -Extraído de Informatica Moderna.com.

Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal (Motherboard).

70. CONTROLADORA EIDE 

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EIDE (Enhanced Integrated Drive Electrónicos), una extensión del original IDE (Integrated Drive Electrónicos), es la interfaz empleada en computadoras personales y en computadoras de altas prestaciones para la conexión de discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como estándares ATA.
En arquitectura de computadores, recibe el nombre de un conjunto de conectores de Entrada/Salida (E/S) para la conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia sobre el bus de E/S PCI, uno de los buses que existen en una placa base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria.
EIDE: la electrónica de dispositivos integrados mejorados (EIDE, Enhanced Integrated Drive Electrónicos), también llamada ATA-2, es una versión actualizada de la interfaz de controlador de unidad IDE. EIDE admite discos duros de más de 512 MB, permite el acceso directo a la memoria (DMA) para brindar mayor velocidad y usa la interfaz de paquete ajunto AT (ATAPI) para alojar unidades ópticas y unidades de cinta en el bus EIDE. Una interfaz EIDE usa un conector de 40 pines.


71. CONTROLADORA SERIAL ATA 


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es una interfaz de bus de computadoras para la transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a Parallel-ATA, P-ATA o también llamado IDE.
SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como con los viejos conectores molex.
Es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de las computadoras personales (PC). La “Organización Internacional Serial ATA” (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, manejar y conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de SATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.

72. PUERTOS ATA 

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El puerto ATA (Avancé Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los Discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.

En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son:

·         Parallel ATA (se está utilizando la sigla PATA)

o    ATA-1.

o    ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y multiword DMA.
o    ATA-3, es el ATA-2 revisado y mejorado. Todos los anteriores soportan velocidades de 16 MB/s.
o    ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33, que soporta transferencias en 33 MB/s.
o    ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MB/s.
o    ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100 MB/s.
o    ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133 MB/s.
o    ATA-8 o Ultra ATA/166, soporte para velocidades de 166 MB/s.
·         Serial ATA, remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación y datos), cables, tensión de alimentación y conocida comúnmente como SATA, soporta velocidades de 150 y 300 MB/s.
·         Ata over ethernet implementación sobre Ethernet de comandos ATA para montar una red SAN. Se presenta como alternativa a ISCSI
En un primer momento, las controladoras IDE iban como tarjetas de ampliación, mayoritariamente ISA, y sólo se integraban en la placa madre de equipos de marca como IBMDell o Commodore. Su versión más extendida eran las tarjetas multi I/O, que agrupaban las controladores IDE y de Disquete, así como los puertos RS-232 y el Puerto paralelo, y sólo modelos de gama alta incorporaban zócalos y conectores SIMM para cachear el disco. La integración de dispositivos trajo consigo que un solo chip fuera capaz de desempeñar todo el trabajo.
Con la aparición del bus PCI, las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la Placa base, inicialmente como un chip, para pasar a formar parte del Chipset. Suele presentarse como dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas:
·         Como Maestro ('Master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.
·         Como Esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
·         Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores distintos.
Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos Chipset (Intel FX triton) no se podría usar siquiera el otro IDE a la vez.
Este inconveniente está resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos por canal.
Los discos IDE están mucho más extendidos que los SCSI debido a su precio mucho más bajo. El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se están reduciendo las diferencias. El UDMA hace la función del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga de la CPU y aumenta la velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los demás.
De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA para sistemas informáticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio sí resulta más ventajosa.

73. CONTROLADORA ULTRA DMA 

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La tecnología Ultra DMA, conocida también como DMA/33, es una tecnología de interface EIDE que permite tranferencias de datos a alta velocidad utilizando comandos DMA que logran tranferencias de hasta 33MB/s, el doble del actual DMA.

Ultra DMA se basa en la tecnología DMA, la cual es un método de transaferencia de información desde dispositivos tales como discos duros o una tarjeta controladora directamente a memoria RAM, sin que intervenga el procesador. Debido a que el procesador no interfiere en esta operación, las transaferencia directas son usualmente más rápidas.

Además, para mejorar la rapidez, Ultra DMA desarrolló un nuevo control de errores para la interfaces EIDE: CRC, Cíclico Redundany Check, la cual detecta los errores de transmisión manteniendo la integridad de datos.

Para utilizar UltraDMA es necesario contar con lo siguiente

  1. Un Disco duro Compatible con Ultra DMA
  2. Una Bios Compatible con Ultra DMA
  3. Un sistema Operativo que soporte Ultra DMA

Los precursores en esta tecnología fueron Intel y Quantum, en particular este último quien es el que patentó la tecnología Ultra DMA.
Actualmente trabajan en Ultra DMA las potencias en la Industria de los Discos Duros:
  •     Fujitsu
  •     IBM
  •     Maxtor
  •     Quantum
  •     Seagate
  •     Toshiba
  •     Western Digital

Estos avances se han visto reflejados en las mejoras de desempeño de aplicaciones que son intensivas en disco, sobre todo en aplicaciones de multimedias "pesadas".
Los nombres con los que también es conocido a Ultra DMA son Ultra ATA y Fast ATA-2
Una alternatva de estas tecnologías es la Programmed Input/Output, Interfaz en la cual todos los datos transmitidos pasan por CPU.

74. CONTROLADORA SCSI 


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Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos SCSI ("Small Computer System Interface"), esto es principalmente discos duros  y puertos.  La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas  integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como unidades lectoras de CD-ROM, escáneres y algunos tipos de impresoras entre otros. -Extraído de Informatica Moderna.com.

Actualmente se utilizan para la adaptación del estándar SCSI en las tarjetas principales ( Motherborad ) que carezcan de este tipo de conectivida.


75. CONTROLADORA FIREWIRE 

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FireWire fue desarrollado por Apple para resolver la falta de conexiones de alta velocidad a disposición de los periféricos durante los años 90, es una tecnología fue en un momento estándar para las computadoras fabricadas por Appl., pero desde entonces ha sido sustituido por puertos Thunderbolt y versiones posteriores de los puertos USB.
Firewire está basada en el estándar IEEE 1394 de alto rendimiento de bus serial. Firewire es una interfaz que sirve para conectar periféricos multimedia al computador, es utilizado para conectar cámaras de vídeo digitales, discos duros externos, impresoras modernas y otros dispositivos que pueden beneficiarse de las velocidades de transferencia elevadas. Algunos lectores de tarjetas de memoria se conectan al equipo utilizando esta interfaz. Este tipo de lectores de tarjetas son generalmente más rápidos que aquellos que se conectan a través de USB.

Entre las características es que proporciona una única conexión plug-and-socket en el que hasta 63 dispositivos se pueden conectar con la transferencia de datos de hasta 400 Mbps (megabits por segundo), además puede transferir energía al dispositivo a través del mismo cable que hace la transferencia de datos. El extremo del cable que entra en el equipo es un cable de 6 pines, mientras que el conector más pequeño que entra en el dispositivo es un cable de 4 pines. Además de conectar periféricos, Firewire se puede utilizar para conectar dos equipos y transferir archivos entre ellos.


76. UNIDAD DE CONTROL 


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Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control: las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las micro programadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la micro programación de la UC se encuentra almacenada en una micro memoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de los micro instrucciones.
1.     Unidad aritmética lógica (UAL), Arithmetic Logic Unit (ALU): lleva a cabo las operaciones aritméticas y lógicas.
2.     Unidad de control: históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946, de la Arquitectura de Von Neumann. En diseños modernos de computadoras, la UC es típicamente una parte interna de la CPU y fue conocida primeramente como arquitectura Eckert-Mauchly.
3.     Memoria: que almacena datos y programas.
4.     Dispositivos de entrada y salida: alimentan la memoria con datos e instrucciones, y entregan los resultados del cómputo almacenados en memoria.
5.     Buses: proporcionan un medio para transportar los datos e instrucciones entre las distintos y pequeños que la memoria principal (los registros), constituyen la CPU (Central Processing Unit).

77. UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA


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También conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.
Por mucho, los circuitos electrónicos más complejos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.


78. UNIDAD DE CONTROL MICRO PROGRAMADA 


  La tarea de la unidad de control es reconocer primero la instrucción a ejecutar y luego ejecutar una microprograma asociada a esa instrucción. 
  
    Dicho microprograma está conformado por una secuencia de microinstrucciones, cada una de las cuales está compuesta a su vez por microoperaciones (tales como: habilitar una o varias compuertas, enviar señales de control como ser Read, Write, ADD, AND, etc.)
    Cada microinstrucción requerirá un tiempo para ejecutar, en ese tiempo se llevara a cabo todas las microoperaciones. El tiempo de ejecución de una instrucción será el tiempo de ejecución de todos los microinstrucciones que compone la instrucción.
    Cada ciclo de instrucción puede considerarse compuesto por varias pequeñas unidades. Una subdivisión práctica es: Captación, ciclo indirecto, ejecución e interrupción lo cual puede ser representada mediante el siguiente diagrama.


79. TFT LCD 

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Pantalla de cristal líquido de transistores de película fina) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En informática, los monitores de TFT han desplazado la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas. En 2006 entraron en el mercado de las televisiones.

80. DISQUETE


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Se denomina disquete a un elemento que permite almacenar datos digitales. También conocido como diskettedisco flexible o floppy disk, consta de un disco magnético protegido por una cubierta rectangular o cuadrada de plástico.

Décadas atrás los disquetes eran el soporte de almacenamiento más usado en las computadoras (ordenadores). No solo se utilizaban para guardar información (documentos de oficina, fotografías, software, etc.), sino también para trasladarla de un equipo a otro.

En este marco, las computadoras solían contar con una disquetera: una unidad que permitía escribir (grabar) y leer los disquetes. Por lo tanto, una persona podía insertar un disquete en la disquetera y copiar documentos que tenía guardados en el disco rígido (disco duro). Luego, dicho disquete podía trasladarse a otras computadoras, siempre que estuvieran equipadas con la correspondiente disquetera.

Los disquetes de 5 ¼ pulgadas fueron los primeros discos flexibles que lograron volverse masivos. Estos disquetes tenían una capacidad de almacenamiento de 1,2 MB. Con el tiempo, surgieron los disquetes de 3 ½ pulgadas, más chicos en cuanto a su tamaño físico pero con mayor capacidad de almacenamiento: 1,44 MB.

Varios motivos hicieron que, con el correr de los años, los disquetes quedaran en desuso. El principal: su escasa capacidad en comparación a la ofrecida por tecnologías más avanzadas. Los CD-ROM, donde se pueden guardar hasta 700 MB de información, pronto los superaron. Luego se sumaron otras opciones, como el almacenamiento en la nube y las memorias USB.

Los disquetes, por otra parte, solían dañarse con facilidad, ya sea por la cercanía de un campo magnético exterior o por la acumulación de suciedad. Los soportes de almacenamiento que surgieron con posterioridad resultan, por lo general, más resistentes.

Una de las particularidades de los disquetes que no tiene relación alguna con su tecnología es que no todas las personas de habla hispana lo llamaban de la misma forma, en gran parte por tratarse de un término de origen extranjero que no se usaba transliterado de igual manera en todas las regiones. Por ejemplo, había quienes los denominaban «diskettes«, término que pronunciaba /diskets/, pero también quienes les decían «disquetes» o, simplemente, «discos».

Así como ocurre con otros inventos tecnológicos, tales como las consolas de videojuegos y los ordenadores más antiguos, no todo el mundo se ha olvidado de la existencia de los disquetes, sino que, por el contrario, hay mucha gente que aún continúa usándolos por cuestiones de nostalgia. Dado que muchos de los programas y juegos clásicos se almacenaban en este medio, los coleccionistas no pueden resistirse a usarlos tal y como se comercializaron en su época.

Sobra decir que, si ya en su momento era difícil mantener un disquete en buenas condiciones y a salvo de los campos magnéticos, su cuidado en la actualidad puede resultar especialmente trabajoso ya que a sus desventajas originales se suma el hecho de que fueron fabricados hace varias décadas. Sin embargo, esto no frena a los amantes de lo «retro«, y por eso el disquete sigue vivo en miles de estanterías y cajones, junto con ratones de uno y dos botones, con impresoras de matriz de punto y monitores de tubo.
Uno de los rasgos más llamativos de los disquetes es que cuentan con un mecanismo de seguridad que le permite al usuario proteger el contenido contra la reescritura o el borrado por accidente. No se trata de una técnica inviolable ni dependiente de una contraseña; por el contrario, en una de las caras del disco hay un pequeño pestillo que se puede mover en dos sentidos, uno para permitir la escritura y otro para prohibirla. Esto sirve simplemente para el propio usuario y para las personas de confianza, pero no tiene ninguna validez ante el uso malicioso.


































































 










































































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